Мы делаем экстракшен. Значит, впереди те же грабли, что у всех. Хотим знать, где они лежат, до того как наступим.
«Сделайте хорошо» — не ответ. Ответ — конкретный момент, после которого вы закрыли игру и пошли проветриться.
Отвечайте с номерами вопросов — так мы сведём ответы в одну таблицу. Не обязательно на всё:
- Зачем выносить лут. Торговцы, крафт, задания, прокачка схрона — что из этого держит вас в игре, а что превращает её в работу?
- Что бесит. Один-два случая. Не «баланс», а «меня убил тот, кого я не видел и не слышал».
- Чего не хватает. Механика, которую вы ждали и не дождались.
- Что к нам не тащить. То, что копируют все, а вы терпеть не можете.
- Потеря лута. Насколько больно должно быть, чтобы было интересно, а не обидно?
- Соло или группа. И что делать соло, когда навстречу идут пятеро.
- Сколько длится хороший рейд. В минутах, по-честному.
- Вид сверху. Что смущает в экстракшене сверху: обзор, стены, камера?
Чтобы не изобретать то, что уже есть: сервер не присылает врагов за стенами, ИИ видит тебя по освещённости, двери физические, густой куст прячет издалека того, кто замер или крадётся без фонаря, рюкзак — сетка, где крупные вещи занимают несколько клеток. Остальное — в дневнике разработки и руководстве выжившего.
Мы не обещаем сделать всё, что тут напишут. Обещаем прочитать всё.