DFZ

작업실

개발

뭘 만들었고, 뭘 고치고 있고, 다음엔 뭐가 나오는지 솔직하게 적어요.

지금 작업 중

계획은 바뀌어요. 이건 할 일 목록이지 약속이 아니에요.

작업 중

C++ 서버

서버 로직을 GDScript에서 C++로 옮기고 있어요. 더 빠르고, 더 엄격하고, 치터가 비집고 들어올 틈 없이요.

작업 중

로그인과 인벤토리 보안 강화

서버 보안 점검을 마쳤고, 지금은 게임 로그인과 전리품 보호에 관련된 모든 걸 단단히 조이고 있어요.

계획됨

20–25인 레이드

한 구역에 사람이 많을수록 서로 못 믿을 이유도 많아져요.

계획됨

큰 맵, 지역별 레이드

핑에 맞춰 서버가 정해지고, 맵은 탈출 지점까지 가는 것 자체가 여정이 될 만큼 커져요.

계획됨

Steam 네트워크로 연결

트래픽이 Valve의 보호된 릴레이를 거쳐요. IP는 노출되지 않고, 통신은 암호화돼요.

테스트 중

게임플레이 영상

엔진에서 바로 게임플레이를 녹화하고 있어요. 곧 여기에도 볼거리가 생길 거예요.

개발 일지

게임플레이

덤불 속 위장

빽빽한 덤불 속에서 가만히 있거나 손전등을 끄고 살금살금 움직이면, 바로 코앞까지 오기 전엔 아무도 못 알아봐요. 총알이 날아오는 중에 덤불로 뛰어들어서 증발하는 건 안 통해요.

도전 과제 0/0

1/6