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> 7구역에 연결 중…

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죽은 도시의 익스트랙션. 탑다운 시점. 두 번째 기회는 없어요.

전리품 챙기러 구역에 들어가요. 전리품 들고 나와요. 아니면 못 나오고요. 그러면 내 전리품이 다른 사람이랑 같이 나와요. 먹이를 줄 때마다 바이러스는 더 똑똑해져요. 그러니까 먹이 주지 마세요.

위시리스트는 무료예요. 그런다고 좀비가 똑똑해지진 않아요. 아마도요.

  • PvPvE
  • 탑다운
  • 전용 서버
  • 음성과 무전
  • 공유 허브
생존자 여러분께 알립니다 ◆ 격리 구역 출입은 금지되었습니다 ◆ 감염자에게 먹이를 주지 마십시오 ◆ 아니요, 삼촌이어도 안 됩니다 ◆ 삼촌이면 더더욱 안 됩니다 ◆ 구역 내 물자 반출은 금지되어 있습니다 ◆ 약탈자는 감염자로 간주합니다 ◆ 게임을 위시리스트에 추가하십시오 ◆ 이것은 부탁이 아닙니다 ◆

프롤로그 · “먹이 주는 시간”

바이러스는 학습한다

컷 1 / 6

  1. 함락 전, 해 질 녘의 도시

    처음엔 놈들도 느렸다. 앞도 못 봤다. 거의 무해했다. 도시는 예전처럼 굴러갔다. 쇼윈도엔 불이 켜졌고, 사람들은 집에 가는 길에 물가 타령을 했다.

  2. 탐조등이 비추는 격리 구역 정문

    우리는 구역을 세웠다. 장벽, 탐조등, 감시탑. 놈들을 안에 몰아넣고 다 해결했다고 믿었다. 뻔한 전개지.

  3. 철조망 울타리 앞의 여자와 아이

    그러다 철조망 앞으로 음식을 나르기 시작했다. 그 너머에 우리 아버지, 누이, 아들이 서 있었으니까. 안 먹이고 배길 수 있겠나.

  4. “감염자에게 먹이를 주지 마시오” 표지판 아래 쌓인 음식

    울타리마다 “감염자에게 먹이를 주지 마시오” 표지판이 붙어 있었다. 아무도 읽지 않았다. 먹이를 줄 때마다 놈들 안에 있는 그것은 뭔가를 새로 배웠다.

  5. 밤에 불타는 도시

    구역은 하룻밤 사이에 무너졌다. 전부. 동시에. 제대로 배운 교훈이 제일 무서운 법이다.

  6. 감염으로 초록빛이 된 도시를 향해 걷는 생존자들

    이제 사람들은 전리품을 노리고 구역에 들어간다. 누구는 식량과 탄약을 찾아서. 누구는 식량과 탄약을 든 사람을 찾아서. 그리고 세 번째 부류는… 뭐, 알잖아.

1장 · “규칙”

구역의 규칙

  1. 좀비에게 먹이를 주지 마라.
  2. 좀비에게. 먹이를. 주지. 마라. 진심이다, 그게 첫 번째 규칙이었다.
  3. “저 템 없어요!”라고 외치는 놈은 템이 있다.
  4. 모닥불에 고기는 익지만 위치도 들킨다. 뭐가 더 중요한지 골라라.
  5. 병은 쨍그랑 울린다. 감염자는 소리를 따라간다. 써먹어라.
  6. 시체를 뒤지는 데는 시간이 걸린다. 시체는 급할 게 없다. 그 친구들은 급하다.
  7. 네 배낭 속 내용물이 너는 아니다.
  8. 오늘이 첫 레이드라면, 무조건 레이드에 나간다.
전리품을 전부 잃고 나서야 비로소 자유로워진다. 칼 한 자루, 붕대 하나 들고 레이드에 나갈 자유.
— 새벽 3시, 창고에 있던 누군가

2장 · “전화”

다른 사람을 먹이는 게 좋아?

자동응답기 · 새 메시지 1개 03:12

3장 · “집”

허브: 모두가 모이는 곳

레이드는 잠깐 다녀오는 곳이고, 사는 곳은 허브예요. 모든 플레이어가 동시에 접속해 있는 하나의 커다란 서버죠. 내 창고, 내 사람들, 내 적들. 여기서 구역으로 떠나고, 전리품을 챙겨 여기로 돌아와요. 아니면 못 돌아오거나요.

모두 같은 월드에

허브에는 방도 로비도 없어요. 접속한 사람은 바로 내 옆에 있어요. 흥정하고, 거래하고, 음성으로 싸우거나 그냥 모닥불 옆에 서 있어도 돼요.

창고

내 기지예요. 창고에 넣어 둔 건 어디 안 가요. 레이드에서 죽어도, 서버가 재시작돼도요. 들고 나가는 배낭은 얘기가 다르지만요.

분대와 무전기

허브에서 사람을 모아 길잡이의 차에 같이 타요. 레이드에서는 무전기로 연락해요. 같은 채널 사람만 들을 수 있어요.

안전한 종료

허브에서는 마음 놓고 게임을 꺼도 돼요. 10초 동안 피해를 안 받으면 캐릭터가 장비를 챙겨 떠나요. 레이드에선 그런 거 없어요.

배낭 꾸리기

창고는 열렸고, 길잡이가 시동을 걸고 있어요. 40초 안에 꼭 필요한 것만 챙기세요. 안 들어가는 건 집에 두고 가요.

40 초 적재율: 0%

아이템을 칸으로 끌어다 놓으세요. 우클릭하면 회전해요.

4장 · “고기”

구역에서 기다리는 것들

죽으면 전리품 나눔

레이드 한 번에 목숨 하나. 가져간 건 전부 첫 1초부터 누군가의 것이에요. 문제는 누구 거냐는 것뿐. 배낭을 지켜 주는 리스폰은 없어요. 배낭 찾으러 와 줄 엄마도 없고요.

사망AK는 이제 남의 손에 있어요. 아마 아주 신난 손이겠죠
탈출탈출 지점 도착, 전리품은 내 거예요. 한 3분은 뿌듯해해도 돼요

붕대는 저절로 안 찢어져요

마법 같은 메뉴는 없어요. 붕대가 필요하면 천을 찢으세요. 쏘고 싶으면 탄창을 채우세요. 한. 발. 씩. 그리고 문 뒤에서 누가 숨을 쉬고 있어요.

구역이 듣고 있어요

변이체는 소리로 사냥해요. 자갈길 전력 질주는 초인종이나 다름없어요. 밴딧은 분대로 움직이며 내 위치를 서로 외쳐 대요. 모닥불에 고기는 익죠. 그리고 위치도 들켜요.

숨소리까지 다 들려요

음성은 거리에 따라, 무전은 채널에 따라 들려요. 협상해도 돼요. “저 템 없어요!”라고 외쳐도 돼요. 입 다물고 그놈이 등 돌릴 때까지 기다려도 되고요.

핵쟁이, 다 보인다

판정은 서버가 해요. 명중, 아이템, 누가 뭘 보는지까지. 벽 뒤의 적은 아예 보내 주지도 않아요. 월핵을 켜면 벽이 보일 거예요. 예쁜 벽. 픽셀로 된. 즐감하세요.

5장 · “출구”

레이드는 이렇게 흘러가요

  1. 1

    허브

    창고, 분대, 마지막 담배 한 대. 아무도 총을 안 쏘는 유일한 곳이에요. 익숙해지진 마세요.

  2. 2

    길잡이

    분대와 함께 길잡이의 차 옆에서 5초. 움직이지 마세요. 긁지도 마세요. 출발.

  3. 3

    구역

    여기서 움직이는 건 전부 나를 먹거나, 털거나, 둘 다 하려고 해요.

  4. 4

    탈출

    탈출 지점에 도착하면 전리품은 내 거예요. 한숨 돌려도 돼요. 한 3초쯤.

R을 눌러 재시작하세요. …농담이에요. 여긴 그런 거 없어요. 가지고 있던 건 전부 구역에 남은 시체에 그대로 있어요.

레이드 시뮬레이터

게임할 시간이 없다고요? 여기서 바로 레이드 가세요. 결과는 인생만큼 랜덤이에요.

6장 · “전리품”

구역 상자

공짜 상자예요. $2.49짜리 열쇠 필요 없음. 확률은 정직하게 공개*.

* 거짓말

개발 일지

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그래픽

엔진에서 바로 뽑은 영상

이제 게임이 스크립트대로 장면을 직접 녹화해요. 카메라, 전투, 문까지 한 프레임씩, 끊김도 없고 화면 캡처도 없이요. 첫 영상은 문 앞 몸싸움이에요.

게임플레이

덤불 속 위장

빽빽한 덤불 속에서 가만히 있거나 손전등을 끄고 살금살금 움직이면, 바로 코앞까지 오기 전엔 아무도 못 알아봐요. 총알이 날아오는 중에 덤불로 뛰어들어서 증발하는 건 안 통해요.

그래픽

지붕, 우거진 나무, 창문

머리 위의 우거진 나뭇잎이 플레이어 주변에서 걷히고, 집 안의 빛은 창문과 문으로만 들어와요. 내 눈에도, AI에게도 똑같이요.

서버

월핵은 이제 벽을 못 뚫어요

나와 적 사이에 단단한 벽이나 닫힌 문이 있으면, 서버가 적의 위치를 아예 보내지 않아요. 조작된 클라이언트라도 받은 적 없는 건 보여 줄 수 없죠.

리뷰

구역 사람들의 평가

게임이 아직 안 나와서 일단 현지 주민들이 리뷰를 쓰고 있어요. 등장인물은 모두 허구이며, 플레이 시간도 마찬가지예요.

감염자 7호기록상 1,247시간 (대부분 울타리 앞에서)

추천

3년 동안 울타리 너머로 밥을 받아먹었어요. 그러다 울타리가 무너졌고, 밥이 도망치기 시작했죠. 문 여는 법을 배워야 했어요. 이제는 어깨로 열어요. 10/10.

모닥불 옆 밴딧기록상 36시간

추천

세 블록 밖에서 누가 고기를 굽더라고요. 냄새로 찾아갔죠. 고기 맛있었어요. 그 친구 템도요.

길잡이기록상 ∞시간

추천

제 일은 차 옆에 5초 서 있는 거예요. 5초. 안 움직이고. 근데 두 명 중 한 명은 그사이에 점프하고, 몸 긁고, 딴 데로 가 버려요. 그러고는 왜 출발 안 하냐고 물어요.

“배부른 도시” 배달 기사기록상 0.3시간

비추천

구역으로 주문을 배달하러 갔어요. 물렸어요. 먹이 주지 말라고 부탁했는데 결국 주더라고요. 이제 저도 좀비고, 주문은 끝내 배달 못 했어요. 별 하나 뺍니다.

창고에서 온 엄마기록상 2시간 (어깨 너머로 구경)

추천

아들이 레이드에 전부 들고 갔어요. 제 소쿠리까지요. 소쿠리는 잃어버리고 AK를 들고 왔더라고요. 남는 장사네요.

탈출구 캠퍼기록상 412시간 (덤불 하나에서)

비추천

탈출구 옆 덤불에서 412시간. 덤불은 조용히만 있으면 완벽하게 숨겨 줘요. 딱 한 번 쐈더니 다들 바로 제 위치를 알더라고요. 쏘는 사람도 숨겨 주는 덤불을 요구합니다.

리뷰 쓰기 위시리스트 먼저

Windows · Steam

내 토스터로 돌아갈까

최소 사양

운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
메모리
4 GB RAM
그래픽
GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X (Vulkan)
DirectX
버전 11
네트워크
광대역 인터넷 연결
저장 공간
2 GB

권장 사양

운영체제
Windows 11 64-bit
프로세서
Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
메모리
8 GB RAM
그래픽
GeForce GTX 1050 Ti 이상
DirectX
버전 11
네트워크
광대역 인터넷 연결
저장 공간
2 GB (SSD 권장)

태그

  • Extraction Shooter
  • Survival
  • PvPvE
  • Top-Down Shooter
  • Zombies
  • Post-apocalyptic
  • Looter Shooter
  • Co-op
  • Atmospheric
  • Pixel Graphics

FAQ

자주 묻는 질문

언제 나와요?

준비되면요. 날짜는 공지할게요. 위시리스트에 추가해 두면 저희가 자랑하기도 전에 Steam이 먼저 알려 줄 거예요.

가격은 얼마예요?

아직은 0원이에요. 아직 살 수가 없거든요. 가격은 출시일과 함께 공개할게요.

허브가 뭐고, 레이드랑은 뭐가 달라요?

허브는 모든 플레이어가 함께 지내는, 늘 열려 있는 월드예요. 창고, 분대, 길잡이가 다 여기 있죠. 레이드는 구역으로 떠나는 원정이고, 전리품을 들고 돌아오거나 못 돌아오거나 둘 중 하나예요.

죽으면 전리품은 어떻게 돼요?

시체에 그대로 남아요. 누군가 엄청 기뻐하겠죠. 허브 창고에 넣어 둔 건 안전해요.

친구랑 같이 할 수 있어요?

네. 허브에서 모여서 길잡이 차에 같이 타면 돼요. 음성 채팅과 무전기가 들어 있어서 게임 안에서 서로 소리 지를 수 있어요.

핵쟁이는요?

모든 판정은 서버가 해요. 명중, 아이템, 누가 뭘 보는지까지요. 벽 뒤의 적 정보는 클라이언트로 아예 보내지 않고, 모든 아이템은 이력이 남는 DB 레코드예요. 뭐가 어디서 왔는지 다 보여요.

위시리스트 안 하면 안 돼요?

돼요. 근데 좀비가 슬퍼할 거예요. 좀비를 슬프게 하고 싶진 않잖아요?

뭘로 만들었어요?

Godot 4로 만들고, 서버 쪽은 C++예요. 픽셀은 손으로 한 땀 한 땀 찍어요. Steam을 통해 Windows로 나와요.

좀비는 굶기세요. 위시리스트를 먹이세요.

끝까지 스크롤했네요. 이 정도면 우리 사귀는 거예요. Steam에서 클릭 한 번이면 출시 소식을 제일 먼저 듣고, 게임은 스토어에서 더 위로 올라가요. 좀비도 기뻐하지만, 걔한텐 비밀이에요.

store.steampowered.com/app/3401400

도전 과제 0/0

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