DFZ

> КАРАНТИННАЯ СЛУЖБА

> УСТАНОВКА СВЯЗИ С ЗОНОЙ 7…

0%ЗАГРУЗКА

Экстракшен в мёртвом городе. Вид сверху. Второго шанса нет.

Заходишь в Зону за лутом. Выходишь с лутом. Или не выходишь — и тогда твой лут выходит с кем-то другим. Каждая кормёжка делает вирус умнее. Так что не корми.

Вишлист бесплатный. Зомби от этого умнее не станут. Наверное.

  • PvPvE
  • Вид сверху
  • Выделенные серверы
  • Голос и рация
  • Общий хаб
ВНИМАНИЕ, ВЫЖИВШИЕ ◆ ДОСТУП В КАРАНТИННЫЕ ЗОНЫ ЗАКРЫТ ◆ НЕ КОРМИТЕ ЗАРАЖЁННЫХ ◆ НЕТ, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭТО ВАШ ДЯДЯ ◆ ОСОБЕННО ЕСЛИ ЭТО ВАШ ДЯДЯ ◆ ВЫНОС ПРИПАСОВ ИЗ ЗОНЫ ЗАПРЕЩЁН ◆ МАРОДЁРЫ ПРИРАВНИВАЮТСЯ К ЗАРАЖЁННЫМ ◆ ДОБАВЬТЕ ИГРУ В ВИШЛИСТ ◆ ЭТО НЕ ПРОСЬБА ◆

Пролог · «Кормёжка»

Вирус учится

Кадр 1 / 6

  1. Вечерний город до падения

    Сначала они были медленными. Слепыми. Почти безобидными. Город жил как раньше: светились витрины, люди шли домой и жаловались на цены.

  2. Ворота карантинной зоны под прожекторами

    Мы построили Зоны. Стены, прожекторы, вышки. Загнали их внутрь и решили, что справились. Классика.

  3. Женщина с ребёнком у сетки ограждения

    А потом начали носить еду к проволоке. Потому что за ней стояли наши отцы, сёстры, сыновья. Попробуй не покорми.

  4. Гора еды у забора под табличкой «Не кормите заражённых»

    Табличка «Не кормите заражённых» висела на каждом заборе. Её никто не читал. Каждая кормёжка чему-то учила то, что сидело внутри.

  5. Город в огне ночью

    Зоны пали за одну ночь. Все. Одновременно. Выученный урок — самый страшный.

  6. Группа выживших идёт к зелёному от заразы городу

    Теперь в Зону ходят за добычей. Одни — за едой и патронами. Другие — за теми, кто несёт еду и патроны. Третьи… ну, ты понял, кто третьи.

Глава 1 · «Правила»

Правила Зоны

  1. Не корми зомби.
  2. НЕ КОРМИ ЗОМБИ. Серьёзно, это было первое правило.
  3. Кто кричит «я без лута» — тот с лутом.
  4. Костёр жарит мясо и выдаёт тебя. Выбирай, что важнее.
  5. Бутылка звенит. Заражённые идут на звон. Пользуйся.
  6. Обыск трупа занимает время. Труп никуда не спешит. Его друзья — спешат.
  7. Ты — не содержимое своего рюкзака.
  8. Если это твой первый рейд — ты идёшь в рейд.
Только потеряв весь лут, ты по-настоящему свободен. Свободен идти в рейд с ножом и бинтом.
— кто-то в схроне, три часа ночи

Глава 2 · «Звонок»

Тебе нравится кормить других людей?

Автоответчик · 1 новое сообщение 03:12

Глава 3 · «Дом»

Хаб: место, где все вместе

Рейды — это вылазки. А живёшь ты на хабе: одном большом сервере, где все игроки одновременно. Свой схрон, свои люди, свои враги. Отсюда уезжают в Зону и сюда возвращаются с добычей. Или не возвращаются.

Все в одном мире

Хаб не делится на комнаты и лобби. Кто зашёл — тот здесь, рядом с тобой. Можно договориться, обменяться, поругаться голосом или просто постоять у костра.

Схрон

Твоя база. Всё, что лежит в схроне, никуда не денется: ни после смерти в рейде, ни после перезапуска сервера. Рюкзак, который ты берёшь с собой, — другое дело.

Группа и рация

Собираешь людей на хабе, садитесь в машину Проводника вместе. В рейде держите связь по рации: канал слышат только свои.

Выход без потерь

На хабе можно выйти из игры спокойно: десять секунд без урона — и персонаж уходит вместе с вещами. В рейде так не получится.

Уложи рюкзак

Схрон открыт, Проводник заводит машину. Успей уложить самое нужное за 40 секунд. Всё, что не влезло, остаётся дома.

40 секунд Уложено: 0%

Перетащи предмет в сетку. Правой кнопкой — повернуть.

Глава 4 · «Мясо»

Что ждёт в Зоне

Умер — раздал лут

Один рейд — одна жизнь. Всё, что ты взял с собой, становится чьим-то с первой секунды — вопрос только, чьим. Респавна, который спасёт твой рюкзак, нет. Мамы, которая его заберёт, тоже.

Погибтвой АК теперь в чужих руках. Скорее всего, очень довольных
Вышелдобежал до эвакуации — лут твой. Гордись минуты три

Бинты сами себя не порвут

Никаких волшебных меню. Хочешь бинт — рви тряпку. Хочешь стрелять — набивай магазин. Патрон. За. Патроном. А за дверью кто-то дышит.

Зона тебя слышит

Мутанты охотятся на слух: твой спринт по гравию — это звонок в дверь. Бандиты ходят отрядами и орут друг другу, где ты. Костёр жарит мясо. И выдаёт тебя.

Мы слышим, как ты дышишь

Голос работает по расстоянию, рация — по каналу. Можно договориться. Можно крикнуть «я без лута». Можно промолчать и дождаться, пока он повернётся спиной.

Читер, мы тебя видим

Решает сервер: попадания, предметы, кто что видит. Врагов за стеной он тебе просто не присылает — волхак покажет тебе стену. Красивую. Пиксельную. Наслаждайся.

Глава 5 · «Выход»

Как проходит рейд

  1. 1

    Хаб

    Схрон, группа, последний перекур. Единственное место, где в тебя не стреляют. Не привыкай.

  2. 2

    Проводник

    Пять секунд у машины Проводника вместе с группой. Не шевелись. Даже не чешись. Поехали.

  3. 3

    Зона

    Всё, что тут движется, хочет тебя съесть, ограбить или и то и другое сразу.

  4. 4

    Эвакуация

    Добежал до точки выхода — лут твой. Можно выдохнуть. Секунды на три.

Нажми R, чтобы начать заново. …Шучу. Тут так не работает: всё, что было при тебе, осталось лежать на теле в Зоне.

Симулятор рейда

Нет времени играть? Сходи в рейд прямо здесь. Результат такой же случайный, как и в жизни.

Глава 6 · «Лут»

Ящик Зоны

Бесплатный ящик. Никаких ключей за 2,49$. Шансы честные*.

* нет

Дневник разработки

Что нового в сборке

Весь дневник →

Графика

Ролики прямо из движка

Научили игру записывать сцены по сценарию: камера, бой, двери — кадр за кадром, без тормозов и без захвата экрана. Первый ролик — драка у двери.

Геймплей

Маскировка в кустах

Замри или крадись без фонаря в густом кусте — и тебя не заметят, пока не подойдут вплотную. Прыгнуть в куст под огнём и исчезнуть не выйдет.

Графика

Крыши, кроны и окна

Кроны деревьев расступаются над игроком, а свет в домах идёт только из окон и дверей — одинаково для глаза и для ИИ.

Сервер

Стены больше не прозрачны для читов

Сервер не отправляет позицию врага, если между вами капитальная стена или закрытая дверь. Взломанный клиент не покажет то, чего ему не прислали.

Отзывы

Что говорят в Зоне

Игра ещё не вышла, поэтому пока отзывы пишут местные. Все персонажи вымышлены, как и их часы в игре.

Заражённый №71 247 ч. в игре (в основном у забора)

Рекомендую

Три года меня кормили через забор. Потом забор упал, и еда стала убегать. Пришлось учиться открывать двери. Теперь открываю плечом. 10/10.

Бандит у костра36 ч. в игре

Рекомендую

Кто-то жарил мясо в трёх кварталах. Нашли по запаху. Мясо было вкусное. Лут у парня — тоже.

Проводник∞ ч. в игре

Рекомендую

Моя работа: пять секунд постоять у машины. Пять. Не двигаясь. Каждый второй за это время успевает попрыгать, почесаться и уйти. Потом спрашивает, почему не уехал.

Курьер «Сытого города»0,3 ч. в игре

Не рекомендую

Вёз заказ в Зону. Укусили. Просил меня не кормить, всё равно покормили. Теперь я тоже зомби, а заказ так и не доставлен. Минус звезда.

Мама из схрона2 ч. в игре (смотрела через плечо)

Рекомендую

Сын взял в рейд всё, включая мой дуршлаг. Вернулся без дуршлага, но с АК. Считаю, выгодно.

Кемпер у эвакуации412 ч. в игре (в одном кусте)

Не рекомендую

412 часов просидел в кусте у эвакуации. Куст прячет идеально, пока молчишь. Один раз выстрелил — и все сразу узнали, где я. Требую куст, который прячет и стреляющих.

Написать отзыв Сначала вишлист

Windows · Steam

Потянет ли твой тостер

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
Память
4 GB RAM
Видеокарта
GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X (Vulkan)
DirectX
версии 11
Сеть
широкополосное подключение
Диск
2 GB

Рекомендованные

ОС
Windows 11 64-bit
Процессор
Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
Память
8 GB RAM
Видеокарта
GeForce GTX 1050 Ti или лучше
DirectX
версии 11
Сеть
широкополосное подключение
Диск
2 GB (лучше SSD)

Метки

  • Extraction Shooter
  • Survival
  • PvPvE
  • Top-Down Shooter
  • Zombies
  • Post-apocalyptic
  • Looter Shooter
  • Co-op
  • Atmospheric
  • Pixel Graphics

FAQ

Частые вопросы

Когда выход?

Когда будет готово. Дату объявим. Добавь игру в вишлист — Steam напишет тебе раньше, чем мы успеем похвастаться.

Сколько будет стоить?

Пока нисколько — купить её ещё нельзя. Цену объявим вместе с датой.

Что такое хаб и чем он отличается от рейда?

Хаб — постоянный мир, где все игроки вместе: схрон, группа, Проводник. Рейд — вылазка в Зону, откуда ты либо возвращаешься с лутом, либо нет.

Что будет с лутом, если я умру?

Останется на теле. Кто-то очень обрадуется. То, что лежит в схроне на хабе, — в безопасности.

Можно с друзьями?

Да. Собираетесь на хабе, вместе садитесь в машину Проводника. Голос и рация встроены — ругаться можно прямо в игре.

А что с читерами?

Сервер решает всё: попадания, предметы, кто что видит. Врагов за стеной клиенту не отправляем, а каждый предмет — строка в базе с журналом операций: видно, откуда что взялось.

Можно я не буду добавлять в вишлист?

Можно. Но зомби расстроится. Ты же не хочешь расстроить зомби?

На чём сделано?

Движок Godot 4, серверная часть — на C++. Пиксели рисуем руками. Выходит на Windows в Steam.

Не корми зомби. Корми вишлист.

Ты долистал до конца. Это уже отношения. Один клик в Steam — и ты узнаешь о выходе первым, а игра поднимется в магазине. Зомби тоже доволен, но ему мы не говорим.

В вишлист Steam

store.steampowered.com/app/3401400

Достижения 0/0

1/6