в работе
Сервер на C++
Переносим серверную логику с GDScript на C++: быстрее, строже и без щелей для читов.
Кухня
Честно пишем, что сделали, что чиним и что будет дальше.
Планы меняются. Это список дел, а не обещания.
в работе
Переносим серверную логику с GDScript на C++: быстрее, строже и без щелей для читов.
в работе
Провели аудит сервера и усиливаем всё, что касается входа в игру и сохранности лута.
в планах
Больше людей в одной Зоне — больше поводов не доверять друг другу.
в планах
Сервер подбирается по пингу, а карты растут так, что до эвакуации придётся добираться.
в планах
Трафик пойдёт через защищённую сеть Valve: без открытых IP и с шифрованием.
на проверке
Записываем геймплей прямо из движка — скоро здесь будет что посмотреть.
Научили игру записывать сцены по сценарию: камера, бой, двери — кадр за кадром, без тормозов и без захвата экрана. Первый ролик — драка у двери.
Замри или крадись без фонаря в густом кусте — и тебя не заметят, пока не подойдут вплотную. Прыгнуть в куст под огнём и исчезнуть не выйдет.
Кроны деревьев расступаются над игроком, а свет в домах идёт только из окон и дверей — одинаково для глаза и для ИИ.
Сервер не отправляет позицию врага, если между вами капитальная стена или закрытая дверь. Взломанный клиент не покажет то, чего ему не прислали.
Створка летит от толчка, отскакивает от стены и бьёт того, кто стоит за ней. Удар плечом на бегу вышибает дверь, а скрип петли слышно в соседней комнате.
Дальность зрения бандитов и заражённых зависит от того, насколько освещена цель: фонарь выдаёт, темнота прячет.
В первую локацию легли 2118 объектов: вышки, палатки, мусорки, упавшие деревья. Камни и бочки теперь сталкиваются по своему силуэту, а не по рамке.
Убрали мутную вуаль с дневной картинки — днём снова видно, что происходит вокруг.
Шаг тела NPC стал почти втрое быстрее. На большой карте одновременно живут сотни заражённых и бандитов.
Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта.
Если ошибка повторится, обратитесь к разработчику зомби.