DFZ

Hinter den Kulissen

Entwicklung

Ein ehrliches Protokoll: was wir gebaut haben, was wir reparieren und was als Nächstes kommt.

In Arbeit

Pläne ändern sich. Das ist eine To-do-Liste, kein Versprechen.

in Arbeit

Server in C++

Wir verlagern die Serverlogik von GDScript nach C++: schneller, strenger, ohne Lücken für Cheater.

in Arbeit

Login und Inventar absichern

Wir haben den Server unter die Lupe genommen und ziehen überall die Schrauben an, wo es um die Anmeldung und die Sicherheit deines Loots geht.

geplant

Raids für 20–25 Spieler

Mehr Leute in einer Zone – mehr Gründe, einander nicht zu trauen.

geplant

Große Karten, regionale Raids

Server werden nach Ping ausgewählt, und die Karten werden so groß, dass schon der Weg zur Extraktion eine Reise ist.

geplant

Verbindung über das Steam-Netzwerk

Der Traffic läuft über das geschützte Relay-Netz von Valve: keine offen sichtbaren IP-Adressen, alles verschlüsselt.

im Test

Clips aus dem Spiel

Wir zeichnen Gameplay direkt aus der Engine auf – bald gibt es hier was zu sehen.

Tagebuch

Grafik

Clips direkt aus der Engine

Das Spiel kann geskriptete Szenen jetzt selbst aufzeichnen: Kamera, Kämpfe, Türen – Bild für Bild, ohne Ruckler und ohne Bildschirmaufnahme. Der erste Clip: ein Kampf an einer Tür.

Gameplay

Tarnung im Gebüsch

Bleib in einem dichten Busch reglos stehen oder schleich ohne Lampe – dann entdeckt dich keiner, bis er ganz nah ist. Unter Beschuss in einen Busch hechten und verschwinden – das klappt nicht.

Grafik

Dächer, Baumkronen und Fenster

Baumkronen öffnen sich über dir, und Licht fällt nur noch durch Fenster und Türen in die Häuser – für deine Augen genauso wie für die KI.

Server

Wände sind für Cheats nicht mehr durchsichtig

Der Server schickt keine Gegnerposition mehr, wenn eine massive Wand oder eine geschlossene Tür zwischen euch steht. Ein gehackter Client kann nicht zeigen, was er nie bekommen hat.

Welt

Türen mit Temperament

Eine Tür schwingt nach einem Stoß auf, prallt von der Wand zurück und trifft den, der dahinter steht. Im Sprint rammst du sie mit der Schulter auf, und das Quietschen der Scharniere hört man bis in den Nebenraum.

KI

Nachts sieht die KI wie du

Wie weit Banditen und Infizierte sehen, hängt davon ab, wie hell ihr Ziel beleuchtet ist: Die Taschenlampe verrät dich, die Dunkelheit verbirgt dich.

Welt

Eine neue Karte von unserem Grafiker

Das erste Gebiet hat 2.118 Objekte bekommen: Wachtürme, Zelte, Müllcontainer, umgestürzte Bäume. Felsen und Fässer kollidieren jetzt entlang ihrer Silhouette statt als simple Box.

Grafik

Ein klarer Tag

Wir haben den trüben Schleier aus dem Tagesbild entfernt – tagsüber siehst du wieder, was um dich herum passiert.

Server

Die KI zieht auf C++ um

Die Bewegungsberechnung der NPCs läuft jetzt fast dreimal so schnell. Auf der großen Karte leben Hunderte Infizierte und Banditen gleichzeitig.

Errungenschaften 0/0

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