DFZ

Dietro le quinte

Sviluppo

Un diario onesto di ciò che abbiamo fatto, di ciò che stiamo sistemando e di ciò che verrà.

In corso

I piani cambiano. Questa è una lista di cose da fare, non una promessa.

in corso

Server in C++

Stiamo portando la logica del server da GDScript a C++: più veloce, più rigorosa e senza falle per i cheater.

in corso

Accesso e inventario più sicuri

Abbiamo fatto un audit del server e stiamo blindando tutto ciò che riguarda l’accesso al gioco e la sicurezza del tuo loot.

in programma

Raid da 20–25 giocatori

Più gente nella stessa Zona, più motivi per non fidarsi di nessuno.

in programma

Mappe grandi, raid per regione

Server scelti in base al ping e mappe così grandi che raggiungere l’estrazione diventa un viaggio.

in programma

Connessione tramite la rete Steam

Il traffico passerà attraverso la rete protetta di Valve: nessun IP esposto e tutto cifrato.

in test

Clip dal gioco

Registriamo il gameplay direttamente dal motore: presto qui ci sarà qualcosa da vedere.

Diario

Grafica

Clip direttamente dal motore

Ora il gioco registra da solo scene scriptate: inquadrature, scontri, porte. Fotogramma per fotogramma, senza scatti e senza catturare lo schermo. Prima clip: una rissa davanti a una porta.

Gameplay

Nascosti nei cespugli

Resta immobile o avanza furtivo a torcia spenta dentro un cespuglio fitto e nessuno ti noterà finché non ti arriva vicino. Tuffarsi in un cespuglio sotto il fuoco e sparire, invece, non funziona.

Grafica

Tetti, chiome e finestre

Le chiome degli alberi si aprono sopra di te, e la luce dentro le case entra solo da finestre e porte: vale per i tuoi occhi come per l’IA.

Server

I muri non sono più trasparenti per i cheat

Il server non invia più la posizione di un nemico se tra voi c’è un muro pieno o una porta chiusa. Un client modificato non può mostrarti ciò che non ha mai ricevuto.

Mondo

Porte con un caratteraccio

Il battente parte con una spinta, rimbalza contro il muro e colpisce chi ci sta dietro. Una spallata in corsa sfonda la porta, e il cigolio dei cardini si sente nella stanza accanto.

IA

Di notte l’IA vede come te

Quanto lontano vedono banditi e infetti dipende da quanto è illuminato il bersaglio: la torcia ti tradisce, il buio ti nasconde.

Mondo

Una nuova mappa dal nostro artista

La prima area ha ricevuto 2.118 oggetti: torri di guardia, tende, cassonetti, alberi caduti. Ora le collisioni di rocce e barili seguono la loro sagoma, non più un semplice riquadro.

Grafica

Una giornata limpida

Abbiamo tolto la foschia che velava le scene diurne: di giorno si vede di nuovo cosa succede intorno a te.

Server

L’IA passa al C++

Il calcolo del movimento dei corpi degli NPC ora è quasi tre volte più veloce. Sulla mappa grande vivono contemporaneamente centinaia di infetti e banditi.

Obiettivi 0/0

1/6