in corso
Server in C++
Stiamo portando la logica del server da GDScript a C++: più veloce, più rigorosa e senza falle per i cheater.
Dietro le quinte
Un diario onesto di ciò che abbiamo fatto, di ciò che stiamo sistemando e di ciò che verrà.
I piani cambiano. Questa è una lista di cose da fare, non una promessa.
in corso
Stiamo portando la logica del server da GDScript a C++: più veloce, più rigorosa e senza falle per i cheater.
in corso
Abbiamo fatto un audit del server e stiamo blindando tutto ciò che riguarda l’accesso al gioco e la sicurezza del tuo loot.
in programma
Più gente nella stessa Zona, più motivi per non fidarsi di nessuno.
in programma
Server scelti in base al ping e mappe così grandi che raggiungere l’estrazione diventa un viaggio.
in programma
Il traffico passerà attraverso la rete protetta di Valve: nessun IP esposto e tutto cifrato.
in test
Registriamo il gameplay direttamente dal motore: presto qui ci sarà qualcosa da vedere.
Ora il gioco registra da solo scene scriptate: inquadrature, scontri, porte. Fotogramma per fotogramma, senza scatti e senza catturare lo schermo. Prima clip: una rissa davanti a una porta.
Resta immobile o avanza furtivo a torcia spenta dentro un cespuglio fitto e nessuno ti noterà finché non ti arriva vicino. Tuffarsi in un cespuglio sotto il fuoco e sparire, invece, non funziona.
Le chiome degli alberi si aprono sopra di te, e la luce dentro le case entra solo da finestre e porte: vale per i tuoi occhi come per l’IA.
Il server non invia più la posizione di un nemico se tra voi c’è un muro pieno o una porta chiusa. Un client modificato non può mostrarti ciò che non ha mai ricevuto.
Il battente parte con una spinta, rimbalza contro il muro e colpisce chi ci sta dietro. Una spallata in corsa sfonda la porta, e il cigolio dei cardini si sente nella stanza accanto.
Quanto lontano vedono banditi e infetti dipende da quanto è illuminato il bersaglio: la torcia ti tradisce, il buio ti nasconde.
La prima area ha ricevuto 2.118 oggetti: torri di guardia, tende, cassonetti, alberi caduti. Ora le collisioni di rocce e barili seguono la loro sagoma, non più un semplice riquadro.
Abbiamo tolto la foschia che velava le scene diurne: di giorno si vede di nuovo cosa succede intorno a te.
Il calcolo del movimento dei corpi degli NPC ora è quasi tre volte più veloce. Sulla mappa grande vivono contemporaneamente centinaia di infetti e banditi.
Il programma ha eseguito un’operazione non valida e sarà terminato.
Se il problema persiste, contattare il fornitore dello zombie.