in corso
Server in C++
Stiamo portando la logica del server da GDScript a C++: più veloce, più rigorosa e senza falle per i cheater.
Dietro le quinte
Un diario onesto di ciò che abbiamo fatto, di ciò che stiamo sistemando e di ciò che verrà.
I piani cambiano. Questa è una lista di cose da fare, non una promessa.
in corso
Stiamo portando la logica del server da GDScript a C++: più veloce, più rigorosa e senza falle per i cheater.
in corso
Abbiamo fatto un audit del server e stiamo blindando tutto ciò che riguarda l’accesso al gioco e la sicurezza del tuo loot.
in programma
Più gente nella stessa Zona, più motivi per non fidarsi di nessuno.
in programma
Server scelti in base al ping e mappe così grandi che raggiungere l’estrazione diventa un viaggio.
in programma
Il traffico passerà attraverso la rete protetta di Valve: nessun IP esposto e tutto cifrato.
in test
Registriamo il gameplay direttamente dal motore: presto qui ci sarà qualcosa da vedere.
Ora il gioco registra da solo scene scriptate: inquadrature, scontri, porte. Fotogramma per fotogramma, senza scatti e senza catturare lo schermo. Prima clip: una rissa davanti a una porta.
Le chiome degli alberi si aprono sopra di te, e la luce dentro le case entra solo da finestre e porte: vale per i tuoi occhi come per l’IA.
Abbiamo tolto la foschia che velava le scene diurne: di giorno si vede di nuovo cosa succede intorno a te.
Il programma ha eseguito un’operazione non valida e sarà terminato.
Se il problema persiste, contattare il fornitore dello zombie.