DFZ

Dietro le quinte

Sviluppo

Un diario onesto di ciò che abbiamo fatto, di ciò che stiamo sistemando e di ciò che verrà.

In corso

I piani cambiano. Questa è una lista di cose da fare, non una promessa.

in corso

Server in C++

Stiamo portando la logica del server da GDScript a C++: più veloce, più rigorosa e senza falle per i cheater.

in corso

Accesso e inventario più sicuri

Abbiamo fatto un audit del server e stiamo blindando tutto ciò che riguarda l’accesso al gioco e la sicurezza del tuo loot.

in programma

Raid da 20–25 giocatori

Più gente nella stessa Zona, più motivi per non fidarsi di nessuno.

in programma

Mappe grandi, raid per regione

Server scelti in base al ping e mappe così grandi che raggiungere l’estrazione diventa un viaggio.

in programma

Connessione tramite la rete Steam

Il traffico passerà attraverso la rete protetta di Valve: nessun IP esposto e tutto cifrato.

in test

Clip dal gioco

Registriamo il gameplay direttamente dal motore: presto qui ci sarà qualcosa da vedere.

Diario

Grafica

Clip direttamente dal motore

Ora il gioco registra da solo scene scriptate: inquadrature, scontri, porte. Fotogramma per fotogramma, senza scatti e senza catturare lo schermo. Prima clip: una rissa davanti a una porta.

Grafica

Tetti, chiome e finestre

Le chiome degli alberi si aprono sopra di te, e la luce dentro le case entra solo da finestre e porte: vale per i tuoi occhi come per l’IA.

Grafica

Una giornata limpida

Abbiamo tolto la foschia che velava le scene diurne: di giorno si vede di nuovo cosa succede intorno a te.

Obiettivi 0/0

1/6