DFZ

작업실

개발

뭘 만들었고, 뭘 고치고 있고, 다음엔 뭐가 나오는지 솔직하게 적어요.

지금 작업 중

계획은 바뀌어요. 이건 할 일 목록이지 약속이 아니에요.

작업 중

C++ 서버

서버 로직을 GDScript에서 C++로 옮기고 있어요. 더 빠르고, 더 엄격하고, 치터가 비집고 들어올 틈 없이요.

작업 중

로그인과 인벤토리 보안 강화

서버 보안 점검을 마쳤고, 지금은 게임 로그인과 전리품 보호에 관련된 모든 걸 단단히 조이고 있어요.

계획됨

20–25인 레이드

한 구역에 사람이 많을수록 서로 못 믿을 이유도 많아져요.

계획됨

큰 맵, 지역별 레이드

핑에 맞춰 서버가 정해지고, 맵은 탈출 지점까지 가는 것 자체가 여정이 될 만큼 커져요.

계획됨

Steam 네트워크로 연결

트래픽이 Valve의 보호된 릴레이를 거쳐요. IP는 노출되지 않고, 통신은 암호화돼요.

테스트 중

게임플레이 영상

엔진에서 바로 게임플레이를 녹화하고 있어요. 곧 여기에도 볼거리가 생길 거예요.

개발 일지

그래픽

엔진에서 바로 뽑은 영상

이제 게임이 스크립트대로 장면을 직접 녹화해요. 카메라, 전투, 문까지 한 프레임씩, 끊김도 없고 화면 캡처도 없이요. 첫 영상은 문 앞 몸싸움이에요.

그래픽

지붕, 우거진 나무, 창문

머리 위의 우거진 나뭇잎이 플레이어 주변에서 걷히고, 집 안의 빛은 창문과 문으로만 들어와요. 내 눈에도, AI에게도 똑같이요.

그래픽

맑은 낮

낮 화면을 덮던 뿌연 안개를 걷어 냈어요. 이제 낮에는 주변에서 무슨 일이 벌어지는지 다시 잘 보여요.

도전 과제 0/0

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