en cours
Le serveur en C++
On migre la logique du serveur de GDScript vers le C++ : plus rapide, plus strict, et sans failles pour les tricheurs.
En cuisine
Le journal honnête de ce qu’on a construit, de ce qu’on répare et de ce qui arrive.
Les plans changent. C’est une liste de tâches, pas une promesse.
en cours
On migre la logique du serveur de GDScript vers le C++ : plus rapide, plus strict, et sans failles pour les tricheurs.
en cours
On a audité le serveur et on renforce tout ce qui touche à la connexion au jeu et à la sécurité de ton loot.
prévu
Plus de monde dans une même Zone — plus de raisons de ne faire confiance à personne.
prévu
Le serveur sera choisi selon ton ping, et les cartes seront assez grandes pour que rejoindre l’extraction devienne un voyage en soi.
prévu
Le trafic passera par le relais protégé de Valve : aucune IP exposée, et tout sera chiffré.
en test
On enregistre du gameplay directement depuis le moteur — il y aura bientôt de quoi regarder ici.
Le jeu sait maintenant enregistrer lui-même des scènes scriptées : caméra, combats, portes — image par image, sans saccades et sans logiciel de capture. Première vidéo : une bagarre devant une porte.
Le feuillage des arbres s’écarte au-dessus de toi, et dans les maisons, la lumière n’entre que par les fenêtres et les portes — pour tes yeux comme pour ceux de l’IA.
On a retiré le voile brumeux qui troublait l’image en journée : tu vois de nouveau ce qui se passe autour de toi.
Ce programme va être arrêté car il a effectué une opération non conforme.
Si le problème persiste, contactez le fournisseur du zombie.