DFZ

En cuisine

Développement

Le journal honnête de ce qu’on a construit, de ce qu’on répare et de ce qui arrive.

En cours

Les plans changent. C’est une liste de tâches, pas une promesse.

en cours

Le serveur en C++

On migre la logique du serveur de GDScript vers le C++ : plus rapide, plus strict, et sans failles pour les tricheurs.

en cours

Connexion et inventaire blindés

On a audité le serveur et on renforce tout ce qui touche à la connexion au jeu et à la sécurité de ton loot.

prévu

Des raids de 20 à 25 joueurs

Plus de monde dans une même Zone — plus de raisons de ne faire confiance à personne.

prévu

Grandes cartes et raids par région

Le serveur sera choisi selon ton ping, et les cartes seront assez grandes pour que rejoindre l’extraction devienne un voyage en soi.

prévu

Connexion via le réseau Steam

Le trafic passera par le relais protégé de Valve : aucune IP exposée, et tout sera chiffré.

en test

Vidéos du jeu

On enregistre du gameplay directement depuis le moteur — il y aura bientôt de quoi regarder ici.

Journal

Graphismes

Des vidéos tout droit sorties du moteur

Le jeu sait maintenant enregistrer lui-même des scènes scriptées : caméra, combats, portes — image par image, sans saccades et sans logiciel de capture. Première vidéo : une bagarre devant une porte.

Graphismes

Toits, feuillages et fenêtres

Le feuillage des arbres s’écarte au-dessus de toi, et dans les maisons, la lumière n’entre que par les fenêtres et les portes — pour tes yeux comme pour ceux de l’IA.

Graphismes

Une journée bien claire

On a retiré le voile brumeux qui troublait l’image en journée : tu vois de nouveau ce qui se passe autour de toi.

Succès 0/0

1/6