DFZ

En cuisine

Développement

Le journal honnête de ce qu’on a construit, de ce qu’on répare et de ce qui arrive.

En cours

Les plans changent. C’est une liste de tâches, pas une promesse.

en cours

Le serveur en C++

On migre la logique du serveur de GDScript vers le C++ : plus rapide, plus strict, et sans failles pour les tricheurs.

en cours

Connexion et inventaire blindés

On a audité le serveur et on renforce tout ce qui touche à la connexion au jeu et à la sécurité de ton loot.

prévu

Des raids de 20 à 25 joueurs

Plus de monde dans une même Zone — plus de raisons de ne faire confiance à personne.

prévu

Grandes cartes et raids par région

Le serveur sera choisi selon ton ping, et les cartes seront assez grandes pour que rejoindre l’extraction devienne un voyage en soi.

prévu

Connexion via le réseau Steam

Le trafic passera par le relais protégé de Valve : aucune IP exposée, et tout sera chiffré.

en test

Vidéos du jeu

On enregistre du gameplay directement depuis le moteur — il y aura bientôt de quoi regarder ici.

Journal

Monde

Des portes qui ont du caractère

Sous une poussée, le battant s’ouvre à la volée, rebondit contre le mur et frappe celui qui se tient derrière. Un coup d’épaule en pleine course enfonce la porte, et le grincement des gonds s’entend jusque dans la pièce d’à côté.

Monde

Une nouvelle carte signée par notre artiste

La première carte s’enrichit de 2 118 objets : miradors, tentes, bennes à ordures, arbres tombés. Les rochers et les tonneaux ont désormais une collision qui épouse leur silhouette, et non plus une simple boîte.

Succès 0/0

1/6