en cours
Le serveur en C++
On migre la logique du serveur de GDScript vers le C++ : plus rapide, plus strict, et sans failles pour les tricheurs.
En cuisine
Le journal honnête de ce qu’on a construit, de ce qu’on répare et de ce qui arrive.
Les plans changent. C’est une liste de tâches, pas une promesse.
en cours
On migre la logique du serveur de GDScript vers le C++ : plus rapide, plus strict, et sans failles pour les tricheurs.
en cours
On a audité le serveur et on renforce tout ce qui touche à la connexion au jeu et à la sécurité de ton loot.
prévu
Plus de monde dans une même Zone — plus de raisons de ne faire confiance à personne.
prévu
Le serveur sera choisi selon ton ping, et les cartes seront assez grandes pour que rejoindre l’extraction devienne un voyage en soi.
prévu
Le trafic passera par le relais protégé de Valve : aucune IP exposée, et tout sera chiffré.
en test
On enregistre du gameplay directement depuis le moteur — il y aura bientôt de quoi regarder ici.
Sous une poussée, le battant s’ouvre à la volée, rebondit contre le mur et frappe celui qui se tient derrière. Un coup d’épaule en pleine course enfonce la porte, et le grincement des gonds s’entend jusque dans la pièce d’à côté.
La première carte s’enrichit de 2 118 objets : miradors, tentes, bennes à ordures, arbres tombés. Les rochers et les tonneaux ont désormais une collision qui épouse leur silhouette, et non plus une simple boîte.
Ce programme va être arrêté car il a effectué une opération non conforme.
Si le problème persiste, contactez le fournisseur du zombie.