em andamento
Servidor em C++
Estamos levando a lógica do servidor de GDScript para C++: mais rápida, mais rigorosa e sem brechas para cheaters.
Bastidores
Um registro honesto do que fizemos, do que estamos consertando e do que vem por aí.
Planos mudam. Isto é uma lista de tarefas, não uma promessa.
em andamento
Estamos levando a lógica do servidor de GDScript para C++: mais rápida, mais rigorosa e sem brechas para cheaters.
em andamento
Fizemos uma auditoria do servidor e estamos reforçando tudo o que envolve entrar no jogo e manter o seu loot seguro.
planejado
Mais gente na mesma Zona — mais motivos para ninguém confiar em ninguém.
planejado
Servidores escolhidos pelo ping e mapas tão grandes que chegar à extração vira uma viagem.
planejado
O tráfego passa pela rede protegida de relays da Valve: sem IPs expostos e com criptografia.
em teste
Estamos gravando gameplay direto da engine — logo vai ter coisa para assistir aqui.
A folha da porta voa com um empurrão, ricocheteia na parede e acerta quem estiver atrás dela. Uma ombrada na corrida arromba a porta, e o rangido da dobradiça chega ao cômodo ao lado.
A primeira área do jogo ganhou 2.118 objetos: torres de vigia, barracas, caçambas de lixo, árvores caídas. Pedras e barris agora têm colisão pelo próprio contorno, e não mais por uma caixa.
Este programa executou uma operação ilegal e será fechado.
Se o problema persistir, entre em contato com o desenvolvedor do zumbi.