rozpracováno
Server v C++
Přepisujeme serverovou logiku z GDScriptu do C++: rychlejší, přísnější a bez skulin pro cheatery.
Pod pokličkou
Upřímný deník toho, co jsme postavili, co opravujeme a co přijde dál.
Plány se mění. Tohle je seznam úkolů, ne slib.
rozpracováno
Přepisujeme serverovou logiku z GDScriptu do C++: rychlejší, přísnější a bez skulin pro cheatery.
rozpracováno
Udělali jsme audit serveru a utahujeme šrouby všude, kde jde o přihlašování do hry a bezpečí tvého lootu.
v plánu
Víc lidí v jedné Zóně — víc důvodů si navzájem nevěřit.
v plánu
Server se vybírá podle pingu a mapy porostou tak, že už jen cesta k extrakci bude výprava.
v plánu
Provoz půjde přes chráněnou síť Valve: IP adresy zůstanou skryté a všechno bude šifrované.
testuje se
Nahráváme hratelnost přímo z enginu — brzy tu bude na co koukat.
Křídlo dveří se po strčení rozletí, odrazí se od zdi a praští toho, kdo stojí za ním. Ramenem v běhu dveře vyrazíš a vrzání pantů je slyšet ve vedlejší místnosti.
První lokace dostala 2 118 objektů: věže, stany, popelnice, padlé stromy. Kameny a sudy teď mají kolize podle skutečného obrysu, ne podle obdélníku.
Tento program provedl neplatnou operaci a bude ukončen.
Pokud problém přetrvá, obraťte se na vývojáře zombie.