rozpracováno
Server v C++
Přepisujeme serverovou logiku z GDScriptu do C++: rychlejší, přísnější a bez skulin pro cheatery.
Pod pokličkou
Upřímný deník toho, co jsme postavili, co opravujeme a co přijde dál.
Plány se mění. Tohle je seznam úkolů, ne slib.
rozpracováno
Přepisujeme serverovou logiku z GDScriptu do C++: rychlejší, přísnější a bez skulin pro cheatery.
rozpracováno
Udělali jsme audit serveru a utahujeme šrouby všude, kde jde o přihlašování do hry a bezpečí tvého lootu.
v plánu
Víc lidí v jedné Zóně — víc důvodů si navzájem nevěřit.
v plánu
Server se vybírá podle pingu a mapy porostou tak, že už jen cesta k extrakci bude výprava.
v plánu
Provoz půjde přes chráněnou síť Valve: IP adresy zůstanou skryté a všechno bude šifrované.
testuje se
Nahráváme hratelnost přímo z enginu — brzy tu bude na co koukat.
Hra teď umí sama nahrávat scény podle scénáře: kamera, boj, dveře — snímek po snímku, bez sekání a bez nahrávání obrazovky. První video: rvačka u dveří.
Koruny stromů se nad tebou rozestoupí a světlo do domů proniká jen okny a dveřmi — stejně pro tvoje oči jako pro AI.
Odstranili jsme z denního obrazu kalný opar — ve dne zase vidíš, co se kolem tebe děje.
Tento program provedl neplatnou operaci a bude ukončen.
Pokud problém přetrvá, obraťte se na vývojáře zombie.