en curso
Servidor en C++
Estamos pasando la lógica del servidor de GDScript a C++: más rápida, más estricta y sin rendijas para los tramposos.
La trastienda
Un registro honesto de lo que hemos hecho, lo que estamos arreglando y lo que viene después.
Los planes cambian. Esto es una lista de tareas, no una promesa.
en curso
Estamos pasando la lógica del servidor de GDScript a C++: más rápida, más estricta y sin rendijas para los tramposos.
en curso
Hemos auditado el servidor y estamos reforzando todo lo relacionado con el inicio de sesión y la seguridad de tu botín.
previsto
Más gente en la misma Zona: más motivos para no fiarse de nadie.
previsto
El servidor se elige por ping, y los mapas crecen tanto que llegar a la extracción será todo un viaje.
previsto
El tráfico pasará por la red protegida de Valve: cifrado y sin exponer direcciones IP.
en pruebas
Grabamos partidas directamente desde el motor. Pronto habrá algo que ver por aquí.
Ahora el juego graba él solito escenas guionizadas: cámara, peleas, puertas… fotograma a fotograma, sin tirones y sin capturar la pantalla. Primer vídeo: una pelea junto a una puerta.
Las copas de los árboles se abren sobre tu cabeza, y dentro de las casas la luz entra solo por ventanas y puertas: igual para tus ojos que para la IA.
Hemos quitado la neblina turbia de la imagen diurna: de día vuelve a verse lo que pasa a tu alrededor.
Este programa ha realizado una operación no válida y se cerrará.
Si el problema persiste, contacta con el desarrollador del zombi.