DFZ

La trastienda

Desarrollo

Un registro honesto de lo que hemos hecho, lo que estamos arreglando y lo que viene después.

En curso

Los planes cambian. Esto es una lista de tareas, no una promesa.

en curso

Servidor en C++

Estamos pasando la lógica del servidor de GDScript a C++: más rápida, más estricta y sin rendijas para los tramposos.

en curso

Blindaje del inicio de sesión y del inventario

Hemos auditado el servidor y estamos reforzando todo lo relacionado con el inicio de sesión y la seguridad de tu botín.

previsto

Incursiones de 20 a 25 jugadores

Más gente en la misma Zona: más motivos para no fiarse de nadie.

previsto

Mapas grandes e incursiones por regiones

El servidor se elige por ping, y los mapas crecen tanto que llegar a la extracción será todo un viaje.

previsto

Conexión a través de la red de Steam

El tráfico pasará por la red protegida de Valve: cifrado y sin exponer direcciones IP.

en pruebas

Vídeos del juego

Grabamos partidas directamente desde el motor. Pronto habrá algo que ver por aquí.

Diario

Gráficos

Vídeos sacados directamente del motor

Ahora el juego graba él solito escenas guionizadas: cámara, peleas, puertas… fotograma a fotograma, sin tirones y sin capturar la pantalla. Primer vídeo: una pelea junto a una puerta.

Gráficos

Tejados, copas y ventanas

Las copas de los árboles se abren sobre tu cabeza, y dentro de las casas la luz entra solo por ventanas y puertas: igual para tus ojos que para la IA.

Gráficos

Un día despejado

Hemos quitado la neblina turbia de la imagen diurna: de día vuelve a verse lo que pasa a tu alrededor.

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