en curso
Servidor en C++
Estamos pasando la lógica del servidor de GDScript a C++: más rápida, más estricta y sin rendijas para los tramposos.
La trastienda
Un registro honesto de lo que hemos hecho, lo que estamos arreglando y lo que viene después.
Los planes cambian. Esto es una lista de tareas, no una promesa.
en curso
Estamos pasando la lógica del servidor de GDScript a C++: más rápida, más estricta y sin rendijas para los tramposos.
en curso
Hemos auditado el servidor y estamos reforzando todo lo relacionado con el inicio de sesión y la seguridad de tu botín.
previsto
Más gente en la misma Zona: más motivos para no fiarse de nadie.
previsto
El servidor se elige por ping, y los mapas crecen tanto que llegar a la extracción será todo un viaje.
previsto
El tráfico pasará por la red protegida de Valve: cifrado y sin exponer direcciones IP.
en pruebas
Grabamos partidas directamente desde el motor. Pronto habrá algo que ver por aquí.
El servidor ya no envía la posición de un enemigo si entre vosotros hay una pared maciza o una puerta cerrada. Un cliente trucado no puede mostrar lo que nunca ha recibido.
Cada paso de simulación del cuerpo de un NPC es ahora casi tres veces más rápido. En el mapa grande conviven a la vez cientos de infectados y bandidos.
Este programa ha realizado una operación no válida y se cerrará.
Si el problema persiste, contacta con el desarrollador del zombi.