DFZ

> AUTORIDAD DE CUARENTENA

> CONECTANDO CON LA ZONA 7…

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Extracción en una ciudad muerta. Vista cenital. Sin segundas oportunidades.

Entras en la Zona a por botín. Sales con botín. O no sales, y entonces tu botín sale con otro. Cada comida hace al virus más listo. Así que no le des de comer.

Añadirlo a deseados es gratis. Los zombis no se vuelven más listos por eso. Probablemente.

  • PvPvE
  • Vista cenital
  • Servidores dedicados
  • Voz y radio
  • Hub compartido
ATENCIÓN, SUPERVIVIENTES ◆ EL ACCESO A LAS ZONAS DE CUARENTENA ESTÁ CERRADO ◆ PROHIBIDO DAR DE COMER A LOS INFECTADOS ◆ NO, NI SIQUIERA SI ES TU TÍO ◆ SOBRE TODO SI ES TU TÍO ◆ PROHIBIDO SACAR SUMINISTROS DE LA ZONA ◆ LOS SAQUEADORES SERÁN TRATADOS COMO INFECTADOS ◆ AÑADE EL JUEGO A TU LISTA DE DESEADOS ◆ NO ES UNA PETICIÓN ◆

Prólogo · «La hora de comer»

El virus aprende

Viñeta 1 / 6

  1. La ciudad al anochecer, antes de la caída

    Al principio eran lentos. Ciegos. Casi inofensivos. La ciudad seguía a lo suyo: los escaparates brillaban y la gente volvía a casa quejándose de los precios.

  2. La puerta de una zona de cuarentena bajo los focos

    Construimos las Zonas. Muros, focos, torres. Los metimos dentro y dimos el asunto por zanjado. Un clásico.

  3. Una mujer y un niño junto a la alambrada

    Luego empezamos a llevar comida a la alambrada. Porque al otro lado estaban nuestros padres, nuestras hermanas, nuestros hijos. Prueba tú a no darles de comer.

  4. Un montón de comida bajo un cartel de «Prohibido dar de comer a los infectados»

    En cada valla había un cartel de «Prohibido dar de comer a los infectados». Nadie lo leía. Cada comida le enseñaba algo nuevo a lo que llevaban dentro.

  5. La ciudad en llamas de noche

    Las Zonas cayeron en una sola noche. Todas. A la vez. No hay nada que dé más miedo que una lección bien aprendida.

  6. Supervivientes caminando hacia una ciudad teñida de verde por la infección

    Ahora la gente entra en la Zona a por botín. Unos van a por comida y munición. Otros, a por los que llevan comida y munición. Y los terceros… bueno, ya te lo imaginas.

Capítulo 1 · «Reglas»

Las reglas de la Zona

  1. No des de comer al zombi.
  2. NO DES DE COMER AL ZOMBI. En serio, esa era la regla número uno.
  3. Quien grita «no llevo botín» lleva botín.
  4. Una hoguera asa la carne y te delata. Tú decides qué importa más.
  5. Las botellas tintinean. Los infectados van hacia el tintineo. Aprovéchalo.
  6. Registrar un cadáver lleva su tiempo. El cadáver no tiene prisa. Sus amigos, sí.
  7. No eres el contenido de tu mochila.
  8. Si esta es tu primera incursión, tienes que ir.
Solo cuando has perdido todo tu botín eres libre de verdad. Libre para salir de incursión con un cuchillo y una venda.
— alguien en un alijo, a las tres de la madrugada

Capítulo 2 · «La llamada»

¿Te gusta dar de comer a otras personas?

Contestador · 1 mensaje nuevo 03:12

Capítulo 3 · «Hogar»

El hub: donde está todo el mundo

Las incursiones son salidas. Tu casa es el hub: un gran servidor con todos los jugadores a la vez. Tu alijo, tu gente, tus enemigos. Desde aquí sales hacia la Zona y aquí vuelves con el botín. O no vuelves.

Un mundo para todos

El hub no tiene salas ni lobbies. Quien se conecta está ahí mismo, a tu lado. Haz tratos, intercambia, discute por voz o simplemente quédate junto a la hoguera.

El alijo

Tu base. Lo que guardas en el alijo se queda ahí: ni una muerte en incursión ni un reinicio del servidor se lo llevan. La mochila que te llevas es otra historia.

Escuadra y radio

Reúne a tu gente en el hub y subid juntos al coche del Guía. En la incursión, mantened el contacto por radio: solo os oye vuestro canal.

Salir sin perder nada

En el hub puedes salir del juego tranquilamente: diez segundos sin recibir daño y tu personaje se va con todo su equipo. En una incursión no existe tal cosa.

Haz la mochila

El alijo está abierto y el Guía arranca el coche. Mete lo esencial en 40 segundos. Lo que no quepa se queda en casa.

40 segundos Ocupado: 0%

Arrastra un objeto a la cuadrícula. Clic derecho para girarlo.

Capítulo 4 · «Carne»

Lo que te espera en la Zona

Si mueres, repartes botín

Una incursión, una vida. Todo lo que llevas encima es de alguien desde el primer segundo; la única duda es de quién. No hay respawn que salve tu mochila. Ni madre que venga a recogerla.

Moristetu AK está ahora en otras manos. Manos muy contentas, seguramente
Salistellegaste a la extracción y el botín es tuyo. Siéntete orgulloso unos tres minutos

Las vendas no se rasgan solas

Nada de menús mágicos. ¿Quieres una venda? Rasga un trapo. ¿Quieres disparar? Llena el cargador. Bala. A. Bala. Y alguien respira detrás de la puerta.

La Zona te oye

Los mutantes cazan de oído: esprintar sobre la grava es llamar al timbre. Los bandidos van en grupo y se gritan unos a otros dónde estás. Una hoguera asa la carne. Y te delata.

Te oímos respirar

La voz funciona por distancia; la radio, por canal. Puedes negociar. Puedes gritar «no llevo botín». Puedes callarte y esperar a que te dé la espalda.

Tramposo, te estamos viendo

El servidor decide: impactos, objetos, quién ve qué. Sencillamente nunca te envía los enemigos que hay tras las paredes, así que tu wallhack te enseñará una pared. Bonita. Pixelada. Disfrútala.

Capítulo 5 · «Salida»

Cómo es una incursión

  1. 1

    Hub

    Alijo, escuadra, un último pitillo. El único sitio donde nadie te dispara. No te acostumbres.

  2. 2

    El Guía

    Cinco segundos junto al coche del Guía con tu escuadra. No te muevas. Ni te rasques. Y en marcha.

  3. 3

    La Zona

    Todo lo que se mueve aquí quiere comerte, robarte o las dos cosas a la vez.

  4. 4

    Extracción

    Llega a un punto de salida y el botín es tuyo. Ya puedes respirar tranquilo. Durante unos tres segundos.

Pulsa R para reiniciar. …Es broma. Aquí no funciona así: todo lo que llevabas se queda en tu cuerpo, en la Zona.

Simulador de incursión

¿No tienes tiempo para jugar? Sal de incursión aquí mismo. El resultado es tan aleatorio como en la vida real.

Capítulo 6 · «Botín»

La caja de la Zona

Una caja gratis. Sin llaves de 2,49 $. Probabilidades justas*.

* que no

Diario de desarrollo

Novedades de la build

Diario completo →

Gráficos

Vídeos sacados directamente del motor

Ahora el juego graba él solito escenas guionizadas: cámara, peleas, puertas… fotograma a fotograma, sin tirones y sin capturar la pantalla. Primer vídeo: una pelea junto a una puerta.

Jugabilidad

Camuflaje entre arbustos

Quédate quieto o avanza en sigilo con la linterna apagada dentro de un arbusto espeso y nadie te verá hasta tenerte encima. Eso de tirarte a un arbusto en pleno tiroteo y desaparecer no cuela.

Gráficos

Tejados, copas y ventanas

Las copas de los árboles se abren sobre tu cabeza, y dentro de las casas la luz entra solo por ventanas y puertas: igual para tus ojos que para la IA.

Servidor

Las paredes ya no son de cristal para los chetos

El servidor ya no envía la posición de un enemigo si entre vosotros hay una pared maciza o una puerta cerrada. Un cliente trucado no puede mostrar lo que nunca ha recibido.

Reseñas

Qué se dice en la Zona

El juego aún no ha salido, así que de momento las reseñas las escriben los lugareños. Todos los personajes son ficticios, igual que sus horas de juego.

Infectado n.º 71247 h registradas (casi todas en la valla)

Recomendado

Durante tres años me dieron de comer a través de la valla. Luego la valla cayó y la comida empezó a huir. Tuve que aprender a abrir puertas. Ahora las abro con el hombro. 10/10.

Bandido junto a la hoguera36 h registradas

Recomendado

Alguien estaba asando carne a tres manzanas. Lo encontramos por el olor. La carne estaba buenísima. Su botín, también.

El Guía∞ h registradas

Recomendado

Mi trabajo: quedarse cinco segundos junto al coche. Cinco. Sin moverse. Uno de cada dos consigue en ese tiempo saltar, rascarse y largarse. Y luego pregunta por qué no se ha ido.

Repartidor de «Barriga Llena»0,3 h registradas

No recomendado

Llevaba un pedido a la Zona. Me mordieron. Pedí que no me dieran de comer y me dieron igualmente. Ahora yo también soy un zombi y el pedido nunca llegó. Le quito una estrella.

Mamá desde el alijo2 h registradas (mirando por encima del hombro)

Recomendado

Mi hijo se lo llevó todo a la incursión, incluido mi escurridor. Volvió sin él, pero con un AK. Buen cambio.

Campero de la extracción412 h registradas (en un mismo arbusto)

No recomendado

412 horas en un arbusto junto a la extracción. El arbusto te oculta perfectamente mientras estés callado. Disparé una vez y todos supieron al instante dónde estaba. Exijo un arbusto que oculte también a los que disparan.

Escribir una reseña Primero, a deseados

Windows · Steam

¿Lo mueve tu tostadora?

Mínimos

SO
Windows 10 64-bit
Procesador
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
Memoria
4 GB RAM
Gráficos
GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X (Vulkan)
DirectX
versión 11
Red
conexión de banda ancha
Almacenamiento
2 GB

Recomendados

SO
Windows 11 64-bit
Procesador
Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
Memoria
8 GB RAM
Gráficos
GeForce GTX 1050 Ti o superior
DirectX
versión 11
Red
conexión de banda ancha
Almacenamiento
2 GB (se recomienda SSD)

Etiquetas

  • Extraction Shooter
  • Survival
  • PvPvE
  • Top-Down Shooter
  • Zombies
  • Post-apocalyptic
  • Looter Shooter
  • Co-op
  • Atmospheric
  • Pixel Graphics

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale?

Cuando esté listo. Anunciaremos la fecha. Añade el juego a tu lista de deseados y Steam te avisará antes de que nos dé tiempo a presumir.

¿Cuánto costará?

De momento, nada: aún no se puede comprar. El precio llegará con la fecha de lanzamiento.

¿Qué es el hub y en qué se diferencia de una incursión?

El hub es el mundo persistente donde están todos los jugadores juntos: alijo, escuadra, el Guía. Una incursión es una salida a la Zona de la que vuelves con botín… o no vuelves.

¿Qué pasa con mi botín si muero?

Se queda en tu cuerpo. Alguien se pondrá muy contento. Lo que tengas en el alijo del hub está a salvo.

¿Puedo jugar con amigos?

Sí. Quedad en el hub y subid juntos al coche del Guía. La voz y la radio vienen integradas: podéis gritaros sin salir del juego.

¿Y los tramposos?

El servidor lo decide todo: impactos, objetos, quién ve qué. Nunca enviamos al cliente los enemigos que hay tras las paredes, y cada objeto es una fila en la base de datos con registro de auditoría: vemos de dónde ha salido todo.

¿Y si no lo añado a deseados?

Puedes. Pero el zombi se pondrá triste. No querrás poner triste al zombi, ¿verdad?

¿Con qué está hecho?

Con Godot 4, y la parte del servidor en C++. Los píxeles se dibujan a mano. Sale para Windows en Steam.

No alimentes al zombi. Alimenta tu lista de deseados.

Has bajado hasta el final. Lo nuestro ya va en serio. Un clic en Steam y te enterarás del lanzamiento antes que nadie, y el juego subirá en la tienda. El zombi también se alegra, pero a él no se lo decimos.

A deseados en Steam

store.steampowered.com/app/3401400

Logros 0/0

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