Un mundo para todos
El hub no tiene salas ni lobbies. Quien se conecta está ahí mismo, a tu lado. Haz tratos, intercambia, discute por voz o simplemente quédate junto a la hoguera.
> AUTORIDAD DE CUARENTENA
> CONECTANDO CON LA ZONA 7…

Extracción en una ciudad muerta. Vista cenital. Sin segundas oportunidades.
Entras en la Zona a por botín. Sales con botín. O no sales, y entonces tu botín sale con otro. Cada comida hace al virus más listo. Así que no le des de comer.
Añadirlo a deseados es gratis. Los zombis no se vuelven más listos por eso. Probablemente.
Prólogo · «La hora de comer»
Viñeta 1 / 6

Al principio eran lentos. Ciegos. Casi inofensivos. La ciudad seguía a lo suyo: los escaparates brillaban y la gente volvía a casa quejándose de los precios.

Construimos las Zonas. Muros, focos, torres. Los metimos dentro y dimos el asunto por zanjado. Un clásico.

Luego empezamos a llevar comida a la alambrada. Porque al otro lado estaban nuestros padres, nuestras hermanas, nuestros hijos. Prueba tú a no darles de comer.

En cada valla había un cartel de «Prohibido dar de comer a los infectados». Nadie lo leía. Cada comida le enseñaba algo nuevo a lo que llevaban dentro.

Las Zonas cayeron en una sola noche. Todas. A la vez. No hay nada que dé más miedo que una lección bien aprendida.

Ahora la gente entra en la Zona a por botín. Unos van a por comida y munición. Otros, a por los que llevan comida y munición. Y los terceros… bueno, ya te lo imaginas.
Capítulo 1 · «Reglas»
Solo cuando has perdido todo tu botín eres libre de verdad. Libre para salir de incursión con un cuchillo y una venda.
Capítulo 2 · «La llamada»
Capítulo 3 · «Hogar»
Las incursiones son salidas. Tu casa es el hub: un gran servidor con todos los jugadores a la vez. Tu alijo, tu gente, tus enemigos. Desde aquí sales hacia la Zona y aquí vuelves con el botín. O no vuelves.
El hub no tiene salas ni lobbies. Quien se conecta está ahí mismo, a tu lado. Haz tratos, intercambia, discute por voz o simplemente quédate junto a la hoguera.
Tu base. Lo que guardas en el alijo se queda ahí: ni una muerte en incursión ni un reinicio del servidor se lo llevan. La mochila que te llevas es otra historia.
Reúne a tu gente en el hub y subid juntos al coche del Guía. En la incursión, mantened el contacto por radio: solo os oye vuestro canal.
En el hub puedes salir del juego tranquilamente: diez segundos sin recibir daño y tu personaje se va con todo su equipo. En una incursión no existe tal cosa.
El alijo está abierto y el Guía arranca el coche. Mete lo esencial en 40 segundos. Lo que no quepa se queda en casa.
Arrastra un objeto a la cuadrícula. Clic derecho para girarlo.
Capítulo 4 · «Carne»
Una incursión, una vida. Todo lo que llevas encima es de alguien desde el primer segundo; la única duda es de quién. No hay respawn que salve tu mochila. Ni madre que venga a recogerla.
Nada de menús mágicos. ¿Quieres una venda? Rasga un trapo. ¿Quieres disparar? Llena el cargador. Bala. A. Bala. Y alguien respira detrás de la puerta.
Los mutantes cazan de oído: esprintar sobre la grava es llamar al timbre. Los bandidos van en grupo y se gritan unos a otros dónde estás. Una hoguera asa la carne. Y te delata.
La voz funciona por distancia; la radio, por canal. Puedes negociar. Puedes gritar «no llevo botín». Puedes callarte y esperar a que te dé la espalda.
El servidor decide: impactos, objetos, quién ve qué. Sencillamente nunca te envía los enemigos que hay tras las paredes, así que tu wallhack te enseñará una pared. Bonita. Pixelada. Disfrútala.
Capítulo 5 · «Salida»
Alijo, escuadra, un último pitillo. El único sitio donde nadie te dispara. No te acostumbres.
Cinco segundos junto al coche del Guía con tu escuadra. No te muevas. Ni te rasques. Y en marcha.
Todo lo que se mueve aquí quiere comerte, robarte o las dos cosas a la vez.
Llega a un punto de salida y el botín es tuyo. Ya puedes respirar tranquilo. Durante unos tres segundos.
Pulsa R para reiniciar. …Es broma. Aquí no funciona así: todo lo que llevabas se queda en tu cuerpo, en la Zona.
¿No tienes tiempo para jugar? Sal de incursión aquí mismo. El resultado es tan aleatorio como en la vida real.
Capítulo 6 · «Botín»
Una caja gratis. Sin llaves de 2,49 $. Probabilidades justas*.
Pruebas
Diario de desarrollo
Ahora el juego graba él solito escenas guionizadas: cámara, peleas, puertas… fotograma a fotograma, sin tirones y sin capturar la pantalla. Primer vídeo: una pelea junto a una puerta.
Quédate quieto o avanza en sigilo con la linterna apagada dentro de un arbusto espeso y nadie te verá hasta tenerte encima. Eso de tirarte a un arbusto en pleno tiroteo y desaparecer no cuela.
Las copas de los árboles se abren sobre tu cabeza, y dentro de las casas la luz entra solo por ventanas y puertas: igual para tus ojos que para la IA.
El servidor ya no envía la posición de un enemigo si entre vosotros hay una pared maciza o una puerta cerrada. Un cliente trucado no puede mostrar lo que nunca ha recibido.
Reseñas
El juego aún no ha salido, así que de momento las reseñas las escriben los lugareños. Todos los personajes son ficticios, igual que sus horas de juego.
Recomendado
Durante tres años me dieron de comer a través de la valla. Luego la valla cayó y la comida empezó a huir. Tuve que aprender a abrir puertas. Ahora las abro con el hombro. 10/10.
Recomendado
Alguien estaba asando carne a tres manzanas. Lo encontramos por el olor. La carne estaba buenísima. Su botín, también.
Recomendado
Mi trabajo: quedarse cinco segundos junto al coche. Cinco. Sin moverse. Uno de cada dos consigue en ese tiempo saltar, rascarse y largarse. Y luego pregunta por qué no se ha ido.
No recomendado
Llevaba un pedido a la Zona. Me mordieron. Pedí que no me dieran de comer y me dieron igualmente. Ahora yo también soy un zombi y el pedido nunca llegó. Le quito una estrella.
Recomendado
Mi hijo se lo llevó todo a la incursión, incluido mi escurridor. Volvió sin él, pero con un AK. Buen cambio.
No recomendado
412 horas en un arbusto junto a la extracción. El arbusto te oculta perfectamente mientras estés callado. Disparé una vez y todos supieron al instante dónde estaba. Exijo un arbusto que oculte también a los que disparan.
Windows · Steam
Mínimos
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FAQ
Cuando esté listo. Anunciaremos la fecha. Añade el juego a tu lista de deseados y Steam te avisará antes de que nos dé tiempo a presumir.
De momento, nada: aún no se puede comprar. El precio llegará con la fecha de lanzamiento.
El hub es el mundo persistente donde están todos los jugadores juntos: alijo, escuadra, el Guía. Una incursión es una salida a la Zona de la que vuelves con botín… o no vuelves.
Se queda en tu cuerpo. Alguien se pondrá muy contento. Lo que tengas en el alijo del hub está a salvo.
Sí. Quedad en el hub y subid juntos al coche del Guía. La voz y la radio vienen integradas: podéis gritaros sin salir del juego.
El servidor lo decide todo: impactos, objetos, quién ve qué. Nunca enviamos al cliente los enemigos que hay tras las paredes, y cada objeto es una fila en la base de datos con registro de auditoría: vemos de dónde ha salido todo.
Puedes. Pero el zombi se pondrá triste. No querrás poner triste al zombi, ¿verdad?
Con Godot 4, y la parte del servidor en C++. Los píxeles se dibujan a mano. Sale para Windows en Steam.
Has bajado hasta el final. Lo nuestro ya va en serio. Un clic en Steam y te enterarás del lanzamiento antes que nadie, y el juego subirá en la tienda. El zombi también se alegra, pero a él no se lo decimos.
store.steampowered.com/app/3401400
Este programa ha realizado una operación no válida y se cerrará.
Si el problema persiste, contacta con el desarrollador del zombi.