所有人共处一个世界
枢纽不分房间,也没有大厅。谁上线了,谁就在你身边。可以谈条件、做交易、开语音吵架,或者就在篝火边站一会儿。
> 检疫局
> 正在连接 7 号隔离区……

死城撤离。俯视视角。没有第二次机会。
你进隔离区找战利品。你带着战利品出来。或者出不来——那你的战利品就跟着别人出来了。每一次投喂,都让病毒更聪明。所以,别喂。
加愿望单不要钱。僵尸也不会因此变聪明。大概吧。
序章 · “投喂时间”
画面 1 / 6

起初,它们很慢。看不见。几乎无害。城市照常过日子:橱窗亮着灯,人们下班回家,抱怨物价又涨了。

我们建起了隔离区。围墙、探照灯、瞭望塔。把它们赶进去,就以为万事大吉了。经典。

后来,我们开始往铁丝网边送吃的。因为网后面站着我们的父亲、姐妹、儿子。你倒是试试不喂。

每道围栏上都挂着“请勿投喂感染者”的牌子。没人看。每一次投喂,都在教会它们体内的那个东西一点新本事。

隔离区在一夜之间沦陷。全部。同时。学到手的教训,才最可怕。

如今人们进隔离区找战利品。有人为了食物和弹药。有人专找那些带着食物和弹药的人。至于第三种人……你懂的。
第一章 · “规则”
只有丢光所有战利品,你才真正自由。自由到可以只带一把刀和一卷绷带去突袭。
第三章 · “家”
突袭只是出趟远门。你真正住的地方是枢纽:一台大服务器,所有玩家同时在线。你的仓库、你的人、你的仇家。从这里出发去隔离区,再带着战利品回到这里。或者回不来。
枢纽不分房间,也没有大厅。谁上线了,谁就在你身边。可以谈条件、做交易、开语音吵架,或者就在篝火边站一会儿。
你的大本营。放进仓库的东西哪儿也不会去:突袭里死了也好,服务器重启也罢。随身带走的背包就另当别论了。
在枢纽召集人手,一起上向导的车。突袭中用对讲机保持联络:只有同频道的人听得见。
在枢纽可以安心退出游戏:十秒内不受伤害,角色就会带着装备离开。突袭里可没这回事。
仓库开着,向导正在发动汽车。40 秒内把要紧的东西装好。装不下的,就留在家里。
把物品拖进格子。右键旋转。
第四章 · “肉”
一次突袭,一条命。你带进来的一切,从第一秒起就注定归某个人——问题只在于归谁。没有哪次复活能保住你的背包。也没有妈妈来帮你领回去。
没有神奇菜单。想要绷带——自己撕布条。想开枪——自己压弹匣。一发。接。一发。门后还有人在喘气。
变异体靠听觉狩猎:你在碎石路上冲刺,就是在按门铃。匪徒成队行动,互相喊着报你的位置。篝火能烤肉。也能暴露你。
语音按距离传播,对讲机按频道。你可以谈判。可以喊“我身上没货”。也可以一声不吭,等他转过身去。
一切由服务器裁定:命中、物品、谁能看见什么。墙后的敌人它根本不发给你——你的透视只能看到一堵墙。很好看的墙。像素风的。慢慢欣赏吧。
第五章 · “出口”
仓库、小队、最后一根烟。唯一没人朝你开枪的地方。别习惯了。
和小队一起在向导的车旁站五秒。别动。连痒都别挠。出发。
这里一切会动的东西,都想吃了你、抢了你,或者两样一起来。
跑到撤离点,战利品就归你了。可以松口气了。大概三秒。
按 R 重新开始。……开玩笑的。这里不是这么玩的:你身上的一切,都留在了隔离区里你的尸体上。
没空玩?那就在这儿来一次突袭。结果和现实一样随机。
证物
评测
游戏还没上线,所以暂时由本地居民来写评测。所有角色均为虚构,他们的游戏时长也是。
推荐
他们隔着围栏喂了我三年。后来围栏倒了,食物开始逃跑。只好学着开门。现在我用肩膀开门。10/10。
推荐
三个街区外有人在烤肉。我们闻着味儿找到了他。肉很香。他的战利品也很香。
推荐
我的工作:在车旁站五秒。五秒。不许动。每两个人里就有一个能在这五秒里又蹦又挠,最后干脆走开。然后来问我为什么没走成。
不推荐
往隔离区送单。被咬了。我求他们别喂我,他们还是喂了。现在我也成了僵尸,单子也没送到。差评,扣一星。
推荐
我儿子突袭时把家里东西全带走了,连我的漏勺都没放过。回来时漏勺没了,倒多了把 AK。血赚。
不推荐
在撤离点旁边的灌木丛里蹲了 412 个小时。只要不出声,灌木藏人一流。就开了一枪——所有人立刻知道我在哪了。强烈要求出一种连开枪的人都能藏住的灌木。
Windows · Steam
最低配置
推荐配置
FAQ
做好了就发。日期会公布。把游戏加入愿望单,Steam 会抢在我们炫耀之前先通知你。
目前一分不要——因为现在还买不到。价格会和发售日期一起公布。
枢纽是所有玩家共处的持久世界:仓库、小队、向导。突袭则是一趟深入隔离区的远行,你要么带着战利品回来,要么回不来。
留在你的尸体上。会有人非常开心。放在枢纽仓库里的东西是安全的。
能。在枢纽集合,一起上向导的车。语音和对讲机都是内置的——在游戏里就能互相吼。
一切由服务器裁定:命中、物品、谁能看见什么。墙后的敌人我们根本不发给客户端,而且每件物品都是数据库里一条带审计记录的数据:每样东西从哪儿来,一清二楚。
能。但僵尸会难过的。你不会想让僵尸难过吧?
Godot 4 引擎,服务端用 C++ 编写。像素全靠手绘。将在 Steam 上推出 Windows 版。
你一路滑到了底。这都算一段感情了。在 Steam 上点一下,你就能第一时间知道发售消息,游戏在商店里的排名也会往上走。僵尸也很开心,不过我们没告诉它。
store.steampowered.com/app/3401400
该程序执行了非法操作,即将关闭。
如果仍有问题,请与僵尸供应商联系。