所有人在同一個世界
樞紐沒有房間,也沒有大廳。誰上線了,誰就在你身邊。可以談判、交易、用語音吵架,或者單純在營火旁站一會兒。
> 隔離管理局
> 正在連線至 7 號禁區……

死城撤離。俯視視角。沒有第二次機會。
你為了戰利品進禁區。帶著戰利品出來。或者出不來——那你的戰利品就會跟著別人出來。每餵一次,病毒就更聰明一點。所以,別餵它。
加入願望清單不用錢。殭屍也不會因此變聰明。大概吧。
序章 · 「餵食時間」
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起初,它們行動遲緩。雙眼失明。幾乎無害。城市照常運轉:櫥窗亮著,人們下班回家,一路抱怨物價。

我們建起了禁區。圍牆、探照燈、瞭望塔。把它們趕進去,就以為搞定了。經典。

後來,我們開始把食物送到鐵絲網邊。因為網的另一邊,站著我們的父親、姊妹、兒子。你試試看忍住不餵。

每道圍欄上都掛著「請勿餵食感染者」的牌子。沒人看。每餵一次,它們體內的那個東西就多學會一點。

禁區在一夜之間淪陷。全部。同時。學到的教訓,才是最可怕的。

現在,人們進禁區找戰利品。有人為了食物和彈藥。有人為了那些帶著食物和彈藥的人。至於第三種人……你懂的。
第一章 · 「規則」
唯有失去所有戰利品,你才真正自由。自由到能只帶一把刀和一卷繃帶去突襲。
第三章 · 「家」
突襲只是出門一趟。你真正住的地方是樞紐:一台大伺服器,所有玩家同時在線。你的倉庫、你的人、你的敵人。從這裡出發去禁區,再帶著戰利品回到這裡。或者回不來。
樞紐沒有房間,也沒有大廳。誰上線了,誰就在你身邊。可以談判、交易、用語音吵架,或者單純在營火旁站一會兒。
你的基地。放在倉庫裡的東西都會留著:突襲中陣亡不會丟,伺服器重啟也不會丟。至於你帶出門的背包,那就另當別論了。
在樞紐揪好人,一起坐上嚮導的車。突襲時用無線電保持聯絡:只有自己頻道的人聽得到你。
在樞紐可以安心下線:十秒內沒受到傷害,角色就會帶著裝備離開。突襲裡可沒這種好事。
倉庫開了,嚮導正在發動車子。40 秒內把必需品塞進去。塞不下的就留在家裡。
把物品拖進格子裡。按右鍵旋轉。
第四章 · 「肉」
一場突襲,一條命。從第一秒起,你帶進來的所有東西就已經屬於某個人了——問題只是屬於誰。沒有哪種重生能救回你的背包。也不會有媽媽來幫你領回去。
沒有魔法選單。想要繃帶?自己撕布條。想開槍?自己裝彈匣。一發。接。一發。而門後,有人在呼吸。
突變體靠聽覺狩獵:你在碎石路上衝刺,等於直接按門鈴。匪徒成群行動,還會互相大喊你的位置。營火能烤肉。也會讓你暴露。
語音依距離傳播,無線電依頻道傳送。你可以談判。可以大喊「我身上沒貨」。也可以閉嘴,等他轉過身去。
一切由伺服器決定:命中、物品、誰能看到什麼。牆後的敵人它根本不會傳給你——你的透視只會讓你看到一面牆。很漂亮的牆。像素風的。好好欣賞。
第五章 · 「出口」
倉庫、小隊、最後一根菸。唯一沒人會對你開槍的地方。別太習慣。
和小隊一起在嚮導的車旁待五秒。不要動。連抓癢都不行。出發。
這裡所有會動的東西,不是想吃你,就是想搶你,或者兩個一起來。
抵達撤離點,戰利品就歸你了。可以鬆一口氣。大概三秒。
按 R 重新開始。……開玩笑的。這裡不是這樣玩的:你身上的一切,都留在禁區裡的屍體上了。
沒時間玩?直接在這裡突襲一趟。結果跟現實人生一樣隨機。
證物
開發日誌
遊戲現在能自己照腳本錄製場景了:鏡頭、戰鬥、門——逐格錄製,不卡頓,也不用螢幕擷取。第一支影片:門邊的一場混戰。
在茂密的草叢裡一動也不動,或關掉手電筒潛行,除非有人靠得很近,否則沒人發現得了你。被開火時才跳進草叢?別想就這樣憑空消失。
樹冠會在你頭頂上方散開,屋內的光只會從窗戶和門透進來——你的眼睛和 AI 看到的完全一樣。
只要你們之間隔著實心牆或關著的門,伺服器就不會傳送敵人的位置。被改過的客戶端,顯示不出它從沒收到過的東西。
評論
遊戲還沒上市,所以目前寫評論的都是在地居民。所有角色純屬虛構,他們的遊玩時數也是。
推薦
我隔著圍欄被餵了三年。後來圍欄倒了,食物開始會跑。只好學怎麼開門。現在我都用肩膀撞開。10/10。
推薦
有人在三條街外烤肉。我們聞著味道就找到他了。肉很好吃。他的戰利品也是。
推薦
我的工作:在車旁站五秒。五秒。不准動。一半的人都能在這五秒裡跳一跳、抓個癢、然後走掉。接著還跑來問我,他怎麼沒出發。
不推薦
送餐送到禁區。被咬了。我拜託他們別餵我,他們還是餵了。現在我也是殭屍,訂單到現在都沒送到。扣一顆星。
推薦
我兒子把所有東西都帶去突襲了,連我的瀝水籃也是。回來時瀝水籃沒了,但多了一把 AK。划算。
不推薦
在撤離點旁的草叢裡蹲了 412 小時。只要不出聲,草叢藏人一流。開了一槍——所有人立刻知道我在哪。我要求一叢連開槍的人也藏得住的草。
Windows · Steam
最低配備
建議配備
FAQ
做好就上市,日期會另行公布。把遊戲加入願望清單,我們還來不及炫耀,Steam 就會先通知你。
目前不用錢——因為還買不到。價格會跟上市日期一起公布。
樞紐是持續存在的世界,所有玩家都聚在這裡:倉庫、小隊、嚮導都在。突襲則是一趟進入禁區的行程,你要嘛帶著戰利品回來,要嘛回不來。
留在你的屍體上。某個人會非常開心。放在樞紐倉庫裡的東西則很安全。
可以。在樞紐集合,一起坐上嚮導的車。語音和無線電都是內建的——在遊戲裡就能直接對罵。
一切都由伺服器決定:命中、物品、誰能看到什麼。我們從不把牆後的敵人傳給客戶端,而且每件物品都是資料庫裡的一筆紀錄,附帶完整的操作日誌:每樣東西從哪來,我們都看得到。
可以。但殭屍會難過。你不會想讓殭屍難過吧?
Godot 4 引擎,伺服器端用 C++。像素都是手繪的。將在 Steam 推出 Windows 版。
你一路滑到了最底下。這已經算是一段感情了。在 Steam 點一下,你就能第一個知道上市消息,遊戲在商店裡的排名也會往上爬。殭屍也很開心,但我們沒告訴他。
store.steampowered.com/app/3401400
這個程式執行了不合法的操作,即將關閉。
如果問題持續發生,請聯絡殭屍的開發人員。