DFZ

> AUTORITÉ DE QUARANTAINE

> CONNEXION À LA ZONE 7…

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Extraction dans une ville morte. Vue de dessus. Pas de seconde chance.

Tu entres dans la Zone pour le loot. Tu en ressors avec le loot. Ou tu n’en ressors pas — et c’est ton loot qui ressort, avec quelqu’un d’autre. Chaque repas rend le virus plus malin. Alors ne le nourris pas.

La liste de souhaits, c’est gratuit. Ça ne rendra pas les zombies plus malins. En principe.

  • PvPvE
  • Vue de dessus
  • Serveurs dédiés
  • Voix et radio
  • Hub partagé
ATTENTION, SURVIVANTS ◆ L’ACCÈS AUX ZONES DE QUARANTAINE EST FERMÉ ◆ NE NOURRISSEZ PAS LES INFECTÉS ◆ NON, MÊME SI C’EST VOTRE ONCLE ◆ SURTOUT SI C’EST VOTRE ONCLE ◆ IL EST INTERDIT DE SORTIR DES VIVRES DE LA ZONE ◆ LES PILLEURS SERONT TRAITÉS COMME DES INFECTÉS ◆ AJOUTEZ LE JEU À VOTRE LISTE DE SOUHAITS ◆ CECI N’EST PAS UNE SUGGESTION ◆

Prologue · « L’heure du repas »

Le virus apprend

Image 1 / 6

  1. La ville au crépuscule, avant la chute

    Au début, ils étaient lents. Aveugles. Presque inoffensifs. La ville vivait comme avant : les vitrines brillaient, les gens rentraient chez eux en râlant contre les prix.

  2. Les portes d’une zone de quarantaine sous les projecteurs

    On a construit les Zones. Des murs, des projecteurs, des miradors. On les a parqués à l’intérieur et on s’est dit que c’était réglé. Classique.

  3. Une femme et un enfant devant le grillage

    Et puis on a commencé à apporter à manger jusqu’aux barbelés. Parce que derrière, il y avait nos pères, nos sœurs, nos fils. Essaie, toi, de ne pas les nourrir.

  4. Un tas de nourriture sous un panneau « Ne nourrissez pas les infectés »

    Sur chaque clôture, un panneau : « Ne nourrissez pas les infectés ». Personne ne le lisait. Chaque repas apprenait quelque chose de nouveau à ce qui vivait en eux.

  5. La ville en flammes, de nuit

    Les Zones sont tombées en une seule nuit. Toutes. En même temps. Une leçon bien apprise, c’est ce qu’il y a de plus terrifiant.

  6. Des survivants marchent vers une ville verdie par l’infection

    Aujourd’hui, on entre dans la Zone pour le butin. Certains y vont pour la bouffe et les munitions. D’autres pour ceux qui portent la bouffe et les munitions. Quant à la troisième catégorie… tu vois le genre.

Chapitre 1 · « Les règles »

Les règles de la Zone

  1. Il est interdit de nourrir le zombie.
  2. IL EST INTERDIT DE NOURRIR LE ZOMBIE. Sérieusement, c’était déjà la règle numéro un.
  3. Celui qui crie « j’ai pas de loot » a du loot.
  4. Un feu de camp grille la viande et te trahit. À toi de voir ce qui compte le plus.
  5. Les bouteilles tintent. Les infectés suivent le bruit. Sers-t’en.
  6. Fouiller un cadavre prend du temps. Le cadavre, lui, n’est pas pressé. Ses potes, si.
  7. T’es pas le contenu de ton sac à dos.
  8. Si c’est ton premier raid, tu pars en raid.
C’est seulement quand tu as perdu tout ton loot que tu es vraiment libre. Libre de partir en raid avec un couteau et un bandage.
— quelqu’un dans une planque, 3 h du matin

Chapitre 2 · « L’appel »

Aimes-tu nourrir les autres ?

Répondeur · 1 nouveau message 03:12

Chapitre 3 · « La maison »

Le hub : là où tout le monde se retrouve

Les raids, ce sont des sorties. Toi, tu vis au hub : un grand serveur où tous les joueurs sont présents en même temps. Ta planque, tes potes, tes ennemis. C’est d’ici qu’on part pour la Zone, et c’est ici qu’on revient avec le loot. Ou pas.

Un seul monde pour tous

Pas de salons ni de lobbys au hub. Tous ceux qui sont connectés sont là, juste à côté de toi. Négocie, échange, engueule-toi en vocal ou reste simplement près du feu.

La planque

Ta base. Ce qui est dans ta planque y reste : ni une mort en raid ni un redémarrage du serveur n’y changent rien. Le sac à dos que tu emportes, c’est une autre histoire.

Escouade et radio

Rassemble ton monde au hub et montez ensemble dans la voiture du Passeur. En raid, restez en contact par radio : seuls ceux de votre canal vous entendent.

Partir sans rien perdre

Au hub, tu peux quitter le jeu tranquille : dix secondes sans prendre de dégâts et ton perso s’en va avec son équipement. En raid, ça n’existe pas.

Fais ton sac

La planque est ouverte, le Passeur démarre la voiture. Tu as 40 secondes pour caser l’essentiel. Ce qui ne rentre pas reste à la maison.

40 secondes Rempli: 0%

Glisse un objet dans la grille. Clic droit pour le tourner.

Chapitre 4 · « La viande »

Ce qui t’attend dans la Zone

Tu meurs, c’est ta tournée

Un raid, une vie. Tout ce que tu emportes appartient à quelqu’un dès la première seconde — reste à savoir à qui. Aucun respawn ne sauvera ton sac. Et maman ne viendra pas le chercher non plus.

Mortton AK est maintenant entre d’autres mains. Des mains très heureuses, sans doute
Sortitu as atteint l’extraction — le loot est à toi. Sois fier pendant trois minutes environ

Les bandages ne se déchirent pas tout seuls

Pas de menus magiques. Tu veux un bandage ? Déchire un chiffon. Tu veux tirer ? Remplis le chargeur. Balle. Par. Balle. Et quelqu’un respire derrière la porte.

La Zone t’entend

Les mutants chassent à l’oreille : ton sprint sur le gravier, c’est un coup de sonnette. Les bandits se déplacent en groupe et se crient ta position. Un feu de camp grille la viande. Et te trahit.

On t’entend respirer

En vocal, on t’entend selon la distance ; à la radio, selon le canal. Tu peux négocier. Tu peux crier « j’ai pas de loot ». Tu peux te taire et attendre qu’il te tourne le dos.

Tricheur, on te voit

C’est le serveur qui décide : qui touche qui, les objets, qui voit quoi. Il ne t’envoie tout simplement pas les ennemis derrière les murs — ton wallhack te montrera un mur. Un joli mur. Pixélisé. Profite.

Chapitre 5 · « La sortie »

Comment se passe un raid

  1. 1

    Le hub

    Planque, escouade, une dernière clope. Le seul endroit où personne ne te tire dessus. Ne t’y habitue pas.

  2. 2

    Le Passeur

    Cinq secondes près de la voiture du Passeur avec ton escouade. Ne bouge pas. Ne te gratte même pas. C’est parti.

  3. 3

    La Zone

    Tout ce qui bouge ici veut te bouffer, te dépouiller, ou les deux à la fois.

  4. 4

    L’extraction

    Atteins un point d’extraction et le loot est à toi. Tu peux souffler. Pendant trois secondes environ.

Appuie sur R pour recommencer. …Je rigole. Ici, ça ne marche pas comme ça : tout ce que tu avais reste sur ton corps, dans la Zone.

Simulateur de raid

Pas le temps de jouer ? Pars en raid ici même. Le résultat est aussi aléatoire que dans la vraie vie.

Chapitre 6 · « Le loot »

La caisse de la Zone

Une caisse gratuite. Pas de clé à 2,49 $. Des taux de drop honnêtes*.

* non

Journal de dev

Quoi de neuf dans le build

Tout le journal →

Graphismes

Des vidéos tout droit sorties du moteur

Le jeu sait maintenant enregistrer lui-même des scènes scriptées : caméra, combats, portes — image par image, sans saccades et sans logiciel de capture. Première vidéo : une bagarre devant une porte.

Gameplay

Se planquer dans les buissons

Reste immobile ou avance furtivement, lampe éteinte, dans un buisson épais, et personne ne te repère avant d’être tout près. Plonger dans un buisson sous les balles pour disparaître, en revanche, ça ne marche pas.

Graphismes

Toits, feuillages et fenêtres

Le feuillage des arbres s’écarte au-dessus de toi, et dans les maisons, la lumière n’entre que par les fenêtres et les portes — pour tes yeux comme pour ceux de l’IA.

Serveur

Fini les murs transparents pour les tricheurs

Le serveur n’envoie plus la position d’un ennemi quand un mur plein ou une porte fermée vous sépare. Un client piraté ne peut pas afficher ce qu’il n’a jamais reçu.

Évaluations

Ce qu’on dit dans la Zone

Le jeu n’est pas encore sorti, alors pour l’instant ce sont les gens du coin qui écrivent les évaluations. Tous les personnages sont fictifs, leurs heures de jeu aussi.

Infecté n° 71 247 h en tout (surtout devant la clôture)

Recommandé

Pendant trois ans, on m’a nourri à travers la clôture. Puis la clôture est tombée, et la bouffe s’est mise à courir. J’ai dû apprendre à ouvrir les portes. Maintenant, je les ouvre d’un coup d’épaule. 10/10.

Bandit au coin du feu36 h en tout

Recommandé

Quelqu’un faisait griller de la viande à trois pâtés de maisons. On l’a trouvé à l’odeur. La viande était excellente. Son loot aussi.

Le Passeur∞ h en tout

Recommandé

Mon boulot : rester cinq secondes près de la voiture. Cinq. Sans bouger. Un sur deux trouve le moyen de sauter, de se gratter et de s’éloigner pendant ce temps. Après, il demande pourquoi il n’est pas parti.

Livreur de « Ville Repue »0,3 h en tout

Non recommandé

Je livrais une commande dans la Zone. Je me suis fait mordre. J’ai demandé qu’on ne me nourrisse pas, ils m’ont nourri quand même. Maintenant je suis zombie aussi, et la commande n’a jamais été livrée. Une étoile en moins.

Maman, depuis la planque2 h en tout (par-dessus son épaule)

Recommandé

Mon fils a tout emporté en raid, y compris ma passoire. Il est revenu sans la passoire, mais avec un AK. Bonne affaire.

Campeur d’extraction412 h en tout (dans un seul buisson)

Non recommandé

412 heures dans un buisson près de l’extraction. Le buisson te cache parfaitement tant que tu te tais. J’ai tiré une fois — et tout le monde a su direct où j’étais. J’exige un buisson qui cache aussi ceux qui tirent.

Écrire une évaluation D’abord la liste de souhaits

Windows · Steam

Ça tourne sur ton grille-pain ?

Minimale

OS
Windows 10 64-bit
Processeur
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
Mémoire
4 GB RAM
Graphiques
GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X (Vulkan)
DirectX
version 11
Réseau
connexion haut débit
Espace disque
2 GB

Recommandée

OS
Windows 11 64-bit
Processeur
Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
Mémoire
8 GB RAM
Graphiques
GeForce GTX 1050 Ti ou mieux
DirectX
version 11
Réseau
connexion haut débit
Espace disque
2 Go (SSD recommandé)

Mots-clés

  • Extraction Shooter
  • Survival
  • PvPvE
  • Top-Down Shooter
  • Zombies
  • Post-apocalyptic
  • Looter Shooter
  • Co-op
  • Atmospheric
  • Pixel Graphics

FAQ

Questions fréquentes

Ça sort quand ?

Quand ce sera prêt. On annoncera la date. Ajoute le jeu à ta liste de souhaits et Steam te préviendra avant même qu’on ait le temps de frimer.

Combien ça va coûter ?

Rien pour l’instant — on ne peut pas encore l’acheter. Le prix sera annoncé avec la date de sortie.

C’est quoi, le hub, et en quoi c’est différent d’un raid ?

Le hub, c’est le monde persistant où tous les joueurs se retrouvent : planque, escouade, Passeur. Un raid, c’est une sortie dans la Zone dont tu reviens avec du loot. Ou pas.

Qu’arrive-t-il à mon loot si je meurs ?

Il reste sur ton corps. Quelqu’un va être très content. Ce qui est dans ta planque au hub ne risque rien.

Je peux jouer avec des amis ?

Oui. Retrouvez-vous au hub et montez ensemble dans la voiture du Passeur. Le vocal et la radio sont intégrés — vous pouvez vous engueuler directement en jeu.

Et les tricheurs ?

Le serveur décide de tout : qui touche qui, les objets, qui voit quoi. On n’envoie jamais au client les ennemis derrière les murs, et chaque objet est une ligne en base de données avec un historique : on sait d’où vient chaque chose.

Et si je ne l’ajoute pas à ma liste de souhaits ?

Tu as le droit. Mais le zombie sera triste. Tu ne veux quand même pas rendre le zombie triste ?

C’est fait avec quoi ?

Godot 4, avec la partie serveur en C++. Les pixels sont dessinés à la main. Sortie prévue sur Windows, via Steam.

Ne nourris pas le zombie. Nourris ta liste de souhaits.

Tu as défilé jusqu’en bas. Entre nous, ça devient sérieux. Un clic sur Steam, et tu seras le premier informé de la sortie — et le jeu grimpera dans la boutique. Le zombie est content aussi, mais on ne le lui dit pas.

Liste de souhaits Steam

store.steampowered.com/app/3401400

Succès 0/0

1/6