Un seul monde pour tous
Pas de salons ni de lobbys au hub. Tous ceux qui sont connectés sont là, juste à côté de toi. Négocie, échange, engueule-toi en vocal ou reste simplement près du feu.
> AUTORITÉ DE QUARANTAINE
> CONNEXION À LA ZONE 7…

Extraction dans une ville morte. Vue de dessus. Pas de seconde chance.
Tu entres dans la Zone pour le loot. Tu en ressors avec le loot. Ou tu n’en ressors pas — et c’est ton loot qui ressort, avec quelqu’un d’autre. Chaque repas rend le virus plus malin. Alors ne le nourris pas.
La liste de souhaits, c’est gratuit. Ça ne rendra pas les zombies plus malins. En principe.
Prologue · « L’heure du repas »
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Au début, ils étaient lents. Aveugles. Presque inoffensifs. La ville vivait comme avant : les vitrines brillaient, les gens rentraient chez eux en râlant contre les prix.

On a construit les Zones. Des murs, des projecteurs, des miradors. On les a parqués à l’intérieur et on s’est dit que c’était réglé. Classique.

Et puis on a commencé à apporter à manger jusqu’aux barbelés. Parce que derrière, il y avait nos pères, nos sœurs, nos fils. Essaie, toi, de ne pas les nourrir.

Sur chaque clôture, un panneau : « Ne nourrissez pas les infectés ». Personne ne le lisait. Chaque repas apprenait quelque chose de nouveau à ce qui vivait en eux.

Les Zones sont tombées en une seule nuit. Toutes. En même temps. Une leçon bien apprise, c’est ce qu’il y a de plus terrifiant.

Aujourd’hui, on entre dans la Zone pour le butin. Certains y vont pour la bouffe et les munitions. D’autres pour ceux qui portent la bouffe et les munitions. Quant à la troisième catégorie… tu vois le genre.
Chapitre 1 · « Les règles »
C’est seulement quand tu as perdu tout ton loot que tu es vraiment libre. Libre de partir en raid avec un couteau et un bandage.
Chapitre 2 · « L’appel »
Chapitre 3 · « La maison »
Les raids, ce sont des sorties. Toi, tu vis au hub : un grand serveur où tous les joueurs sont présents en même temps. Ta planque, tes potes, tes ennemis. C’est d’ici qu’on part pour la Zone, et c’est ici qu’on revient avec le loot. Ou pas.
Pas de salons ni de lobbys au hub. Tous ceux qui sont connectés sont là, juste à côté de toi. Négocie, échange, engueule-toi en vocal ou reste simplement près du feu.
Ta base. Ce qui est dans ta planque y reste : ni une mort en raid ni un redémarrage du serveur n’y changent rien. Le sac à dos que tu emportes, c’est une autre histoire.
Rassemble ton monde au hub et montez ensemble dans la voiture du Passeur. En raid, restez en contact par radio : seuls ceux de votre canal vous entendent.
Au hub, tu peux quitter le jeu tranquille : dix secondes sans prendre de dégâts et ton perso s’en va avec son équipement. En raid, ça n’existe pas.
La planque est ouverte, le Passeur démarre la voiture. Tu as 40 secondes pour caser l’essentiel. Ce qui ne rentre pas reste à la maison.
Glisse un objet dans la grille. Clic droit pour le tourner.
Chapitre 4 · « La viande »
Un raid, une vie. Tout ce que tu emportes appartient à quelqu’un dès la première seconde — reste à savoir à qui. Aucun respawn ne sauvera ton sac. Et maman ne viendra pas le chercher non plus.
Pas de menus magiques. Tu veux un bandage ? Déchire un chiffon. Tu veux tirer ? Remplis le chargeur. Balle. Par. Balle. Et quelqu’un respire derrière la porte.
Les mutants chassent à l’oreille : ton sprint sur le gravier, c’est un coup de sonnette. Les bandits se déplacent en groupe et se crient ta position. Un feu de camp grille la viande. Et te trahit.
En vocal, on t’entend selon la distance ; à la radio, selon le canal. Tu peux négocier. Tu peux crier « j’ai pas de loot ». Tu peux te taire et attendre qu’il te tourne le dos.
C’est le serveur qui décide : qui touche qui, les objets, qui voit quoi. Il ne t’envoie tout simplement pas les ennemis derrière les murs — ton wallhack te montrera un mur. Un joli mur. Pixélisé. Profite.
Chapitre 5 · « La sortie »
Planque, escouade, une dernière clope. Le seul endroit où personne ne te tire dessus. Ne t’y habitue pas.
Cinq secondes près de la voiture du Passeur avec ton escouade. Ne bouge pas. Ne te gratte même pas. C’est parti.
Tout ce qui bouge ici veut te bouffer, te dépouiller, ou les deux à la fois.
Atteins un point d’extraction et le loot est à toi. Tu peux souffler. Pendant trois secondes environ.
Appuie sur R pour recommencer. …Je rigole. Ici, ça ne marche pas comme ça : tout ce que tu avais reste sur ton corps, dans la Zone.
Pas le temps de jouer ? Pars en raid ici même. Le résultat est aussi aléatoire que dans la vraie vie.
Chapitre 6 · « Le loot »
Une caisse gratuite. Pas de clé à 2,49 $. Des taux de drop honnêtes*.
Pièces à conviction
Journal de dev
Le jeu sait maintenant enregistrer lui-même des scènes scriptées : caméra, combats, portes — image par image, sans saccades et sans logiciel de capture. Première vidéo : une bagarre devant une porte.
Reste immobile ou avance furtivement, lampe éteinte, dans un buisson épais, et personne ne te repère avant d’être tout près. Plonger dans un buisson sous les balles pour disparaître, en revanche, ça ne marche pas.
Le feuillage des arbres s’écarte au-dessus de toi, et dans les maisons, la lumière n’entre que par les fenêtres et les portes — pour tes yeux comme pour ceux de l’IA.
Le serveur n’envoie plus la position d’un ennemi quand un mur plein ou une porte fermée vous sépare. Un client piraté ne peut pas afficher ce qu’il n’a jamais reçu.
Évaluations
Le jeu n’est pas encore sorti, alors pour l’instant ce sont les gens du coin qui écrivent les évaluations. Tous les personnages sont fictifs, leurs heures de jeu aussi.
Recommandé
Pendant trois ans, on m’a nourri à travers la clôture. Puis la clôture est tombée, et la bouffe s’est mise à courir. J’ai dû apprendre à ouvrir les portes. Maintenant, je les ouvre d’un coup d’épaule. 10/10.
Recommandé
Quelqu’un faisait griller de la viande à trois pâtés de maisons. On l’a trouvé à l’odeur. La viande était excellente. Son loot aussi.
Recommandé
Mon boulot : rester cinq secondes près de la voiture. Cinq. Sans bouger. Un sur deux trouve le moyen de sauter, de se gratter et de s’éloigner pendant ce temps. Après, il demande pourquoi il n’est pas parti.
Non recommandé
Je livrais une commande dans la Zone. Je me suis fait mordre. J’ai demandé qu’on ne me nourrisse pas, ils m’ont nourri quand même. Maintenant je suis zombie aussi, et la commande n’a jamais été livrée. Une étoile en moins.
Recommandé
Mon fils a tout emporté en raid, y compris ma passoire. Il est revenu sans la passoire, mais avec un AK. Bonne affaire.
Non recommandé
412 heures dans un buisson près de l’extraction. Le buisson te cache parfaitement tant que tu te tais. J’ai tiré une fois — et tout le monde a su direct où j’étais. J’exige un buisson qui cache aussi ceux qui tirent.
Windows · Steam
Minimale
Recommandée
FAQ
Quand ce sera prêt. On annoncera la date. Ajoute le jeu à ta liste de souhaits et Steam te préviendra avant même qu’on ait le temps de frimer.
Rien pour l’instant — on ne peut pas encore l’acheter. Le prix sera annoncé avec la date de sortie.
Le hub, c’est le monde persistant où tous les joueurs se retrouvent : planque, escouade, Passeur. Un raid, c’est une sortie dans la Zone dont tu reviens avec du loot. Ou pas.
Il reste sur ton corps. Quelqu’un va être très content. Ce qui est dans ta planque au hub ne risque rien.
Oui. Retrouvez-vous au hub et montez ensemble dans la voiture du Passeur. Le vocal et la radio sont intégrés — vous pouvez vous engueuler directement en jeu.
Le serveur décide de tout : qui touche qui, les objets, qui voit quoi. On n’envoie jamais au client les ennemis derrière les murs, et chaque objet est une ligne en base de données avec un historique : on sait d’où vient chaque chose.
Tu as le droit. Mais le zombie sera triste. Tu ne veux quand même pas rendre le zombie triste ?
Godot 4, avec la partie serveur en C++. Les pixels sont dessinés à la main. Sortie prévue sur Windows, via Steam.
Tu as défilé jusqu’en bas. Entre nous, ça devient sérieux. Un clic sur Steam, et tu seras le premier informé de la sortie — et le jeu grimpera dans la boutique. Le zombie est content aussi, mais on ne le lui dit pas.
store.steampowered.com/app/3401400
Ce programme va être arrêté car il a effectué une opération non conforme.
Si le problème persiste, contactez le fournisseur du zombie.