Eine Welt für alle
Im Hub gibt es keine Räume oder Lobbys. Wer online ist, steht direkt neben dir. Verhandle, tausche, streite per Voice-Chat oder steh einfach am Feuer rum.
> QUARANTÄNEBEHÖRDE
> VERBINDUNG ZU ZONE 7…

Extraction in einer toten Stadt. Von oben. Keine zweite Chance.
Du gehst in die Zone, um Loot zu holen. Du kommst mit Loot wieder raus. Oder eben nicht – dann kommt dein Loot mit jemand anderem raus. Jede Fütterung macht das Virus schlauer. Also: nicht füttern.
Die Wunschliste kostet nichts. Zombies werden davon nicht schlauer. Wahrscheinlich.
Prolog · „Fütterung“
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Früher waren sie langsam. Blind. Fast harmlos. Die Stadt lebte weiter wie immer: Schaufenster leuchteten, Leute gingen nach Hause und meckerten über die Preise.

Wir bauten die Zonen. Mauern, Scheinwerfer, Wachtürme. Wir trieben sie hinein und dachten, wir hätten alles im Griff. Klassiker.

Dann fingen wir an, Essen an den Zaun zu bringen. Denn dahinter standen unsere Väter, Schwestern, Söhne. Versuch mal, die nicht zu füttern.

An jedem Zaun hing ein Schild: „Infizierte nicht füttern“. Keiner las es. Jede Fütterung brachte dem Ding in ihnen etwas Neues bei.

Die Zonen fielen in einer einzigen Nacht. Alle. Gleichzeitig. Nichts ist gefährlicher als eine gelernte Lektion.

Heute geht man auf Beutezug in die Zone. Die einen holen Essen und Munition. Die anderen holen sich die, die Essen und Munition tragen. Und die Dritten… na, du weißt schon.
Kapitel 1 · „Regeln“
Erst wenn du deinen ganzen Loot verloren hast, bist du wirklich frei. Frei, mit Messer und Verband in den Raid zu ziehen.
Kapitel 2 · „Der Anruf“
Kapitel 3 · „Zuhause“
Raids sind Ausflüge. Zu Hause bist du im Hub: einem großen Server, auf dem alle Spieler gleichzeitig unterwegs sind. Dein Stash, deine Leute, deine Feinde. Von hier fährst du in die Zone, und hierher kommst du mit Loot zurück. Oder eben nicht.
Im Hub gibt es keine Räume oder Lobbys. Wer online ist, steht direkt neben dir. Verhandle, tausche, streite per Voice-Chat oder steh einfach am Feuer rum.
Deine Basis. Was im Stash liegt, bleibt: auch nach einem Tod im Raid, auch nach einem Server-Neustart. Der Rucksack, den du mitnimmst, ist eine andere Geschichte.
Trommel im Hub deine Leute zusammen, dann steigt ihr gemeinsam in den Wagen des Lotsen. Im Raid haltet ihr per Funk Kontakt: Euren Kanal hören nur eure Leute.
Im Hub kannst du dich in Ruhe ausloggen: zehn Sekunden ohne Schaden, und deine Figur loggt sich samt Ausrüstung aus. Im Raid gibt’s das nicht.
Der Stash ist offen, der Lotse lässt den Motor an. Pack das Nötigste in 40 Sekunden. Was nicht reinpasst, bleibt zu Hause.
Zieh einen Gegenstand ins Raster. Rechtsklick zum Drehen.
Kapitel 4 · „Fleisch“
Ein Raid, ein Leben. Alles, was du mitbringst, gehört ab der ersten Sekunde jemandem – fragt sich nur, wem. Kein Respawn rettet deinen Rucksack. Und keine Mama holt ihn ab.
Keine magischen Menüs. Du willst einen Verband? Zerreiß einen Lappen. Du willst schießen? Lad das Magazin. Patrone. Für. Patrone. Und hinter der Tür atmet jemand.
Mutanten jagen nach Gehör: Dein Sprint über Kies ist eine Türklingel. Banditen ziehen in Trupps umher und brüllen sich deine Position zu. Ein Lagerfeuer brät Fleisch. Und verrät dich.
Voice-Chat hängt von der Entfernung ab, Funk vom Kanal. Du kannst verhandeln. Du kannst „Ich hab keinen Loot“ rufen. Du kannst still bleiben und warten, bis er dir den Rücken zudreht.
Der Server entscheidet: Treffer, Gegenstände, wer was sieht. Gegner hinter Wänden schickt er dir einfach nie – dein Wallhack zeigt dir eine Wand. Eine schöne. Aus Pixeln. Viel Spaß.
Kapitel 5 · „Ausgang“
Stash, Trupp, eine letzte Kippe. Der einzige Ort, an dem keiner auf dich schießt. Gewöhn dich nicht dran.
Fünf Sekunden mit deinem Trupp am Wagen des Lotsen. Nicht bewegen. Nicht mal kratzen. Ab geht’s.
Alles, was sich hier bewegt, will dich fressen, ausrauben oder beides auf einmal.
Erreich einen Extraktionspunkt, und der Loot gehört dir. Du kannst aufatmen. Für etwa drei Sekunden.
Drück R für einen Neustart. …War nur Spaß. So läuft das hier nicht: Alles, was du dabeihattest, bleibt bei deiner Leiche in der Zone.
Keine Zeit zum Spielen? Geh direkt hier in den Raid. Das Ergebnis ist so zufällig wie im echten Leben.
Kapitel 6 · „Loot“
Eine kostenlose Kiste. Keine Schlüssel für 2,49 $. Faire Chancen*.
Beweismaterial
Entwicklertagebuch
Das Spiel kann geskriptete Szenen jetzt selbst aufzeichnen: Kamera, Kämpfe, Türen – Bild für Bild, ohne Ruckler und ohne Bildschirmaufnahme. Der erste Clip: ein Kampf an einer Tür.
Bleib in einem dichten Busch reglos stehen oder schleich ohne Lampe – dann entdeckt dich keiner, bis er ganz nah ist. Unter Beschuss in einen Busch hechten und verschwinden – das klappt nicht.
Baumkronen öffnen sich über dir, und Licht fällt nur noch durch Fenster und Türen in die Häuser – für deine Augen genauso wie für die KI.
Der Server schickt keine Gegnerposition mehr, wenn eine massive Wand oder eine geschlossene Tür zwischen euch steht. Ein gehackter Client kann nicht zeigen, was er nie bekommen hat.
Rezensionen
Das Spiel ist noch nicht draußen, also schreiben vorerst die Einheimischen die Rezensionen. Alle Figuren sind frei erfunden, ihre Spielstunden auch.
Empfohlen
Drei Jahre lang haben sie mich durch den Zaun gefüttert. Dann fiel der Zaun, und das Essen fing an wegzulaufen. Musste lernen, Türen zu öffnen. Jetzt öffne ich sie mit der Schulter. 10/10.
Empfohlen
Jemand hat drei Straßen weiter Fleisch gegrillt. Haben ihn am Geruch gefunden. Das Fleisch war super. Sein Loot auch.
Empfohlen
Mein Job: fünf Sekunden am Wagen stehen. Fünf. Ohne sich zu bewegen. Jeder Zweite schafft es in der Zeit, rumzuhüpfen, sich zu kratzen und wegzulaufen. Und fragt dann, warum er nicht mitgefahren ist.
Nicht empfohlen
Sollte eine Bestellung in die Zone liefern. Wurde gebissen. Hab gebeten, mich nicht zu füttern, sie haben mich trotzdem gefüttert. Jetzt bin ich auch ein Zombie, und die Bestellung kam nie an. Ein Stern Abzug.
Empfohlen
Mein Sohn hat alles mit in den Raid genommen, auch mein Nudelsieb. Kam ohne Sieb zurück, aber mit einer AK. Guter Tausch.
Nicht empfohlen
412 Stunden in einem Busch an der Extraktion. Der Busch versteckt dich perfekt, solange du still bist. Einmal geschossen – und sofort wussten alle, wo ich stecke. Ich fordere einen Busch, der auch Schützen versteckt.
Windows · Steam
Minimum
Empfohlen
FAQ
Wenn es fertig ist. Den Termin geben wir bekannt. Setz das Spiel auf deine Wunschliste, dann sagt Steam dir Bescheid, bevor wir überhaupt zum Angeben kommen.
Noch gar nichts – kaufen kann man es noch nicht. Den Preis gibt’s zusammen mit dem Release-Termin.
Der Hub ist die persistente Welt, in der alle Spieler zusammen sind: Stash, Trupp, der Lotse. Ein Raid ist ein Ausflug in die Zone, von dem du entweder mit Loot zurückkommst – oder eben nicht.
Er bleibt bei deiner Leiche. Irgendwer wird sich sehr freuen. Was in deinem Stash im Hub liegt, ist sicher.
Ja. Trefft euch im Hub und steigt gemeinsam in den Wagen des Lotsen. Voice-Chat und Funk sind eingebaut – ihr könnt euch direkt im Spiel anschreien.
Der Server entscheidet alles: Treffer, Gegenstände, wer was sieht. Gegner hinter Wänden schicken wir nie an den Client, und jeder Gegenstand ist eine Datenbankzeile mit Protokoll: Wir sehen, wo alles herkommt.
Klar. Aber dann ist der Zombie traurig. Du willst den Zombie doch nicht traurig machen, oder?
Godot 4, die Serverseite in C++. Die Pixel zeichnen wir von Hand. Erscheint für Windows auf Steam.
Du hast bis ganz nach unten gescrollt. Jetzt ist es was Ernstes. Ein Klick auf Steam – und du erfährst als Erster vom Release, während das Spiel im Store nach oben klettert. Der Zombie freut sich auch, aber das sagen wir ihm nicht.
store.steampowered.com/app/3401400
Dieses Programm hat eine ungültige Funktion durchgeführt und wird geschlossen.
Wende dich an den Hersteller des Zombies, falls das Problem weiterhin besteht.