DFZ

> QUARANTÄNEBEHÖRDE

> VERBINDUNG ZU ZONE 7…

0%WIRD GELADEN

Extraction in einer toten Stadt. Von oben. Keine zweite Chance.

Du gehst in die Zone, um Loot zu holen. Du kommst mit Loot wieder raus. Oder eben nicht – dann kommt dein Loot mit jemand anderem raus. Jede Fütterung macht das Virus schlauer. Also: nicht füttern.

Die Wunschliste kostet nichts. Zombies werden davon nicht schlauer. Wahrscheinlich.

  • PvPvE
  • Top-down-Sicht
  • Dedizierte Server
  • Voice-Chat und Funk
  • Gemeinsamer Hub
ACHTUNG, ÜBERLEBENDE ◆ ZUTRITT ZU DEN QUARANTÄNEZONEN VERBOTEN ◆ INFIZIERTE NICHT FÜTTERN ◆ NEIN, AUCH NICHT DEN EIGENEN ONKEL ◆ SCHON GAR NICHT DEN EIGENEN ONKEL ◆ MITNAHME VON VORRÄTEN AUS DER ZONE VERBOTEN ◆ PLÜNDERER WERDEN WIE INFIZIERTE BEHANDELT ◆ SPIEL AUF DIE WUNSCHLISTE SETZEN ◆ DAS IST KEINE BITTE ◆

Prolog · „Fütterung“

Das Virus lernt

Bild 1 / 6

  1. Die Stadt in der Abenddämmerung, vor dem Fall

    Früher waren sie langsam. Blind. Fast harmlos. Die Stadt lebte weiter wie immer: Schaufenster leuchteten, Leute gingen nach Hause und meckerten über die Preise.

  2. Das Tor einer Quarantänezone im Scheinwerferlicht

    Wir bauten die Zonen. Mauern, Scheinwerfer, Wachtürme. Wir trieben sie hinein und dachten, wir hätten alles im Griff. Klassiker.

  3. Eine Frau mit Kind am Maschendrahtzaun

    Dann fingen wir an, Essen an den Zaun zu bringen. Denn dahinter standen unsere Väter, Schwestern, Söhne. Versuch mal, die nicht zu füttern.

  4. Ein Berg Essen unter dem Schild „Infizierte nicht füttern“

    An jedem Zaun hing ein Schild: „Infizierte nicht füttern“. Keiner las es. Jede Fütterung brachte dem Ding in ihnen etwas Neues bei.

  5. Die Stadt nachts in Flammen

    Die Zonen fielen in einer einzigen Nacht. Alle. Gleichzeitig. Nichts ist gefährlicher als eine gelernte Lektion.

  6. Überlebende auf dem Weg in eine von der Seuche grün gefärbte Stadt

    Heute geht man auf Beutezug in die Zone. Die einen holen Essen und Munition. Die anderen holen sich die, die Essen und Munition tragen. Und die Dritten… na, du weißt schon.

Kapitel 1 · „Regeln“

Regeln der Zone

  1. Du fütterst den Zombie nicht.
  2. DU FÜTTERST DEN ZOMBIE NICHT. Im Ernst, das war schon Regel eins.
  3. Wer „Ich hab keinen Loot“ ruft, hat Loot.
  4. Ein Lagerfeuer brät Fleisch und verrät dich. Entscheide, was wichtiger ist.
  5. Flaschen klirren. Infizierte folgen dem Klirren. Nutz das.
  6. Eine Leiche zu durchsuchen dauert. Die Leiche hat keine Eile. Ihre Freunde schon.
  7. Du bist nicht der Inhalt deines Rucksacks.
  8. Wenn das dein erster Raid ist, musst du raiden.
Erst wenn du deinen ganzen Loot verloren hast, bist du wirklich frei. Frei, mit Messer und Verband in den Raid zu ziehen.
— jemand im Stash, 3 Uhr nachts

Kapitel 2 · „Der Anruf“

Fütterst du gern andere Leute?

Anrufbeantworter · 1 neue Nachricht 03:12

Kapitel 3 · „Zuhause“

Der Hub: Hier sind alle

Raids sind Ausflüge. Zu Hause bist du im Hub: einem großen Server, auf dem alle Spieler gleichzeitig unterwegs sind. Dein Stash, deine Leute, deine Feinde. Von hier fährst du in die Zone, und hierher kommst du mit Loot zurück. Oder eben nicht.

Eine Welt für alle

Im Hub gibt es keine Räume oder Lobbys. Wer online ist, steht direkt neben dir. Verhandle, tausche, streite per Voice-Chat oder steh einfach am Feuer rum.

Der Stash

Deine Basis. Was im Stash liegt, bleibt: auch nach einem Tod im Raid, auch nach einem Server-Neustart. Der Rucksack, den du mitnimmst, ist eine andere Geschichte.

Trupp und Funk

Trommel im Hub deine Leute zusammen, dann steigt ihr gemeinsam in den Wagen des Lotsen. Im Raid haltet ihr per Funk Kontakt: Euren Kanal hören nur eure Leute.

Ausloggen ohne Verlust

Im Hub kannst du dich in Ruhe ausloggen: zehn Sekunden ohne Schaden, und deine Figur loggt sich samt Ausrüstung aus. Im Raid gibt’s das nicht.

Pack den Rucksack

Der Stash ist offen, der Lotse lässt den Motor an. Pack das Nötigste in 40 Sekunden. Was nicht reinpasst, bleibt zu Hause.

40 Sekunden Gepackt: 0%

Zieh einen Gegenstand ins Raster. Rechtsklick zum Drehen.

Kapitel 4 · „Fleisch“

Was dich in der Zone erwartet

Gestorben? Loot verschenkt.

Ein Raid, ein Leben. Alles, was du mitbringst, gehört ab der ersten Sekunde jemandem – fragt sich nur, wem. Kein Respawn rettet deinen Rucksack. Und keine Mama holt ihn ab.

Gestorbendeine AK ist jetzt in fremden Händen. Vermutlich sehr glücklichen
Rausgekommendu hast die Extraktion erreicht – der Loot gehört dir. Sei etwa drei Minuten lang stolz

Verbände reißen sich nicht von selbst

Keine magischen Menüs. Du willst einen Verband? Zerreiß einen Lappen. Du willst schießen? Lad das Magazin. Patrone. Für. Patrone. Und hinter der Tür atmet jemand.

Die Zone hört dich

Mutanten jagen nach Gehör: Dein Sprint über Kies ist eine Türklingel. Banditen ziehen in Trupps umher und brüllen sich deine Position zu. Ein Lagerfeuer brät Fleisch. Und verrät dich.

Wir hören dich atmen

Voice-Chat hängt von der Entfernung ab, Funk vom Kanal. Du kannst verhandeln. Du kannst „Ich hab keinen Loot“ rufen. Du kannst still bleiben und warten, bis er dir den Rücken zudreht.

Cheater, wir sehen dich

Der Server entscheidet: Treffer, Gegenstände, wer was sieht. Gegner hinter Wänden schickt er dir einfach nie – dein Wallhack zeigt dir eine Wand. Eine schöne. Aus Pixeln. Viel Spaß.

Kapitel 5 · „Ausgang“

So läuft ein Raid

  1. 1

    Hub

    Stash, Trupp, eine letzte Kippe. Der einzige Ort, an dem keiner auf dich schießt. Gewöhn dich nicht dran.

  2. 2

    Der Lotse

    Fünf Sekunden mit deinem Trupp am Wagen des Lotsen. Nicht bewegen. Nicht mal kratzen. Ab geht’s.

  3. 3

    Die Zone

    Alles, was sich hier bewegt, will dich fressen, ausrauben oder beides auf einmal.

  4. 4

    Extraktion

    Erreich einen Extraktionspunkt, und der Loot gehört dir. Du kannst aufatmen. Für etwa drei Sekunden.

Drück R für einen Neustart. …War nur Spaß. So läuft das hier nicht: Alles, was du dabeihattest, bleibt bei deiner Leiche in der Zone.

Raid-Simulator

Keine Zeit zum Spielen? Geh direkt hier in den Raid. Das Ergebnis ist so zufällig wie im echten Leben.

Kapitel 6 · „Loot“

Die Zonen-Kiste

Eine kostenlose Kiste. Keine Schlüssel für 2,49 $. Faire Chancen*.

* nein

Entwicklertagebuch

Was gibt’s Neues im Build

Zum ganzen Tagebuch →

Grafik

Clips direkt aus der Engine

Das Spiel kann geskriptete Szenen jetzt selbst aufzeichnen: Kamera, Kämpfe, Türen – Bild für Bild, ohne Ruckler und ohne Bildschirmaufnahme. Der erste Clip: ein Kampf an einer Tür.

Gameplay

Tarnung im Gebüsch

Bleib in einem dichten Busch reglos stehen oder schleich ohne Lampe – dann entdeckt dich keiner, bis er ganz nah ist. Unter Beschuss in einen Busch hechten und verschwinden – das klappt nicht.

Grafik

Dächer, Baumkronen und Fenster

Baumkronen öffnen sich über dir, und Licht fällt nur noch durch Fenster und Türen in die Häuser – für deine Augen genauso wie für die KI.

Server

Wände sind für Cheats nicht mehr durchsichtig

Der Server schickt keine Gegnerposition mehr, wenn eine massive Wand oder eine geschlossene Tür zwischen euch steht. Ein gehackter Client kann nicht zeigen, was er nie bekommen hat.

Rezensionen

Was die Zone sagt

Das Spiel ist noch nicht draußen, also schreiben vorerst die Einheimischen die Rezensionen. Alle Figuren sind frei erfunden, ihre Spielstunden auch.

Infizierter Nr. 71.247 Std. insgesamt (größtenteils am Zaun)

Empfohlen

Drei Jahre lang haben sie mich durch den Zaun gefüttert. Dann fiel der Zaun, und das Essen fing an wegzulaufen. Musste lernen, Türen zu öffnen. Jetzt öffne ich sie mit der Schulter. 10/10.

Bandit am Lagerfeuer36 Std. insgesamt

Empfohlen

Jemand hat drei Straßen weiter Fleisch gegrillt. Haben ihn am Geruch gefunden. Das Fleisch war super. Sein Loot auch.

Der Lotse∞ Std. insgesamt

Empfohlen

Mein Job: fünf Sekunden am Wagen stehen. Fünf. Ohne sich zu bewegen. Jeder Zweite schafft es in der Zeit, rumzuhüpfen, sich zu kratzen und wegzulaufen. Und fragt dann, warum er nicht mitgefahren ist.

Kurier von „Satte Stadt“0,3 Std. insgesamt

Nicht empfohlen

Sollte eine Bestellung in die Zone liefern. Wurde gebissen. Hab gebeten, mich nicht zu füttern, sie haben mich trotzdem gefüttert. Jetzt bin ich auch ein Zombie, und die Bestellung kam nie an. Ein Stern Abzug.

Mama aus dem Stash2 Std. insgesamt (über die Schulter geschaut)

Empfohlen

Mein Sohn hat alles mit in den Raid genommen, auch mein Nudelsieb. Kam ohne Sieb zurück, aber mit einer AK. Guter Tausch.

Extraktions-Camper412 Std. insgesamt (in einem Busch)

Nicht empfohlen

412 Stunden in einem Busch an der Extraktion. Der Busch versteckt dich perfekt, solange du still bist. Einmal geschossen – und sofort wussten alle, wo ich stecke. Ich fordere einen Busch, der auch Schützen versteckt.

Rezension schreiben Erst die Wunschliste

Windows · Steam

Packt dein Toaster das?

Minimum

Betriebssystem
Windows 10 64-bit
Prozessor
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
Arbeitsspeicher
4 GB RAM
Grafik
GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X (Vulkan)
DirectX
Version 11
Netzwerk
Breitband-Internetverbindung
Speicherplatz
2 GB

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 11 64-bit
Prozessor
Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafik
GeForce GTX 1050 Ti oder besser
DirectX
Version 11
Netzwerk
Breitband-Internetverbindung
Speicherplatz
2 GB (SSD empfohlen)

Tags

  • Extraction Shooter
  • Survival
  • PvPvE
  • Top-Down Shooter
  • Zombies
  • Post-apocalyptic
  • Looter Shooter
  • Co-op
  • Atmospheric
  • Pixel Graphics

FAQ

Häufige Fragen

Wann kommt es raus?

Wenn es fertig ist. Den Termin geben wir bekannt. Setz das Spiel auf deine Wunschliste, dann sagt Steam dir Bescheid, bevor wir überhaupt zum Angeben kommen.

Was wird es kosten?

Noch gar nichts – kaufen kann man es noch nicht. Den Preis gibt’s zusammen mit dem Release-Termin.

Was ist der Hub, und was unterscheidet ihn vom Raid?

Der Hub ist die persistente Welt, in der alle Spieler zusammen sind: Stash, Trupp, der Lotse. Ein Raid ist ein Ausflug in die Zone, von dem du entweder mit Loot zurückkommst – oder eben nicht.

Was passiert mit meinem Loot, wenn ich sterbe?

Er bleibt bei deiner Leiche. Irgendwer wird sich sehr freuen. Was in deinem Stash im Hub liegt, ist sicher.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Trefft euch im Hub und steigt gemeinsam in den Wagen des Lotsen. Voice-Chat und Funk sind eingebaut – ihr könnt euch direkt im Spiel anschreien.

Und was ist mit Cheatern?

Der Server entscheidet alles: Treffer, Gegenstände, wer was sieht. Gegner hinter Wänden schicken wir nie an den Client, und jeder Gegenstand ist eine Datenbankzeile mit Protokoll: Wir sehen, wo alles herkommt.

Geht’s auch ohne Wunschliste?

Klar. Aber dann ist der Zombie traurig. Du willst den Zombie doch nicht traurig machen, oder?

Womit wird es gebaut?

Godot 4, die Serverseite in C++. Die Pixel zeichnen wir von Hand. Erscheint für Windows auf Steam.

Zombie nicht füttern. Wunschliste füttern.

Du hast bis ganz nach unten gescrollt. Jetzt ist es was Ernstes. Ein Klick auf Steam – und du erfährst als Erster vom Release, während das Spiel im Store nach oben klettert. Der Zombie freut sich auch, aber das sagen wir ihm nicht.

Wunschliste auf Steam

store.steampowered.com/app/3401400

Errungenschaften 0/0

1/6