DFZ

> SŁUŻBA KWARANTANNOWA

> ŁĄCZENIE ZE STREFĄ 7…

0%ŁADOWANIE

Ekstrakcja w martwym mieście. Widok z góry. Bez drugiej szansy.

Idziesz do Strefy po łup. Wychodzisz z łupem. Albo nie wychodzisz – i wtedy twój łup wychodzi z kimś innym. Z każdym karmieniem wirus robi się mądrzejszy. Więc go nie karm.

Lista życzeń jest za darmo. Zombie od tego nie zmądrzeją. Chyba.

  • PvPvE
  • Widok z góry
  • Serwery dedykowane
  • Głos i radio
  • Wspólny hub
UWAGA, OCALALI ◆ WSTĘP DO STREF KWARANTANNY WZBRONIONY ◆ NIE KARMIĆ ZARAŻONYCH ◆ NIE, NAWET JEŚLI TO WASZ WUJEK ◆ ZWŁASZCZA JEŚLI TO WASZ WUJEK ◆ WYNOSZENIE ZAPASÓW ZE STREFY ZABRONIONE ◆ SZABROWNICY BĘDĄ TRAKTOWANI JAK ZARAŻENI ◆ DODAJCIE GRĘ DO LISTY ŻYCZEŃ ◆ TO NIE JEST PROŚBA ◆

Prolog · „Pora karmienia”

Wirus się uczy

Kadr 1 / 6

  1. Miasto o zmierzchu, przed upadkiem

    Kiedyś byli powolni. Ślepi. Prawie niegroźni. Miasto żyło jak dawniej: świeciły witryny, ludzie wracali do domów i narzekali na ceny.

  2. Brama strefy kwarantanny w świetle reflektorów

    Zbudowaliśmy Strefy. Mury, reflektory, wieże. Zapędziliśmy ich do środka i uznaliśmy, że sprawa załatwiona. Klasyka.

  3. Kobieta z dzieckiem przy siatce ogrodzenia

    A potem zaczęliśmy nosić jedzenie pod druty. Bo za nimi stali nasi ojcowie, siostry, synowie. Spróbuj ich nie nakarmić.

  4. Góra jedzenia pod tabliczką „Nie karmić zarażonych”

    Na każdym ogrodzeniu wisiała tabliczka „Nie karmić zarażonych”. Nikt jej nie czytał. A z każdym karmieniem to, co w nich siedziało, uczyło się czegoś nowego.

  5. Miasto w ogniu nocą

    Strefy padły w jedną noc. Wszystkie. Naraz. Nie ma nic straszniejszego niż odrobiona lekcja.

  6. Ocalali idą w stronę miasta zielonego od zarazy

    Teraz do Strefy chodzi się po łup. Jedni po jedzenie i amunicję. Drudzy po tych, którzy niosą jedzenie i amunicję. A jeszcze inni… no, sam wiesz.

Rozdział 1 · „Zasady”

Zasady Strefy

  1. Nie karm zombie.
  2. NIE KARM ZOMBIE. Serio, to była zasada numer jeden.
  3. Kto krzyczy „nie mam łupu”, ten ma łup.
  4. Ognisko upiecze ci mięso i cię zdradzi. Zdecyduj, co ważniejsze.
  5. Butelki brzęczą. Zarażeni idą za brzękiem. Wykorzystaj to.
  6. Przeszukanie trupa trwa. Trupowi się nie spieszy. Jego kumplom – owszem.
  7. Nie jesteś zawartością swojego plecaka.
  8. Jeśli to twój pierwszy rajd, idziesz na rajd.
Dopiero gdy stracisz cały łup, jesteś naprawdę wolny. Wolny, by iść na rajd z nożem i bandażem.
— ktoś w schowku, trzecia w nocy

Rozdział 2 · „Telefon”

Lubisz karmić innych ludzi?

Sekretarka · 1 nowa wiadomość 03:12

Rozdział 3 · „Dom”

Hub: tu są wszyscy

Rajdy to wypady. Mieszkasz w hubie: na jednym dużym serwerze, na którym są naraz wszyscy gracze. Twój schowek, twoi ludzie, twoi wrogowie. Stąd ruszasz do Strefy i tu wracasz z łupem. Albo nie wracasz.

Jeden świat dla wszystkich

Hub nie dzieli się na pokoje ani lobby. Kto jest w grze, ten stoi tuż obok ciebie. Możesz się dogadać, pohandlować, pożreć się na głosowym albo po prostu postać przy ognisku.

Schowek

Twoja baza. Co leży w schowku, to zostaje: ani śmierć na rajdzie, ani restart serwera tego nie ruszą. Plecak, który bierzesz ze sobą, to już inna historia.

Drużyna i radio

Zbierz ludzi w hubie i wsiądźcie razem do auta Przewodnika. Na rajdzie trzymajcie kontakt przez radio: wasz kanał słyszą tylko swoi.

Bezpieczne wyjście

W hubie możesz spokojnie wyjść z gry: dziesięć sekund bez obrażeń i twoja postać znika razem ze sprzętem. Na rajdzie nie ma takiej opcji.

Spakuj plecak

Schowek otwarty, Przewodnik odpala auto. Spakuj najważniejsze w 40 sekund. Co się nie zmieści, zostaje w domu.

40 sek. Spakowano: 0%

Przeciągnij przedmiot do siatki. Prawy przycisk – obrót.

Rozdział 4 · „Mięso”

Co czeka w Strefie

Giniesz – rozdajesz łup

Jeden rajd – jedno życie. Wszystko, co wnosisz, od pierwszej sekundy do kogoś należy – pytanie tylko, do kogo. Żaden respawn nie uratuje twojego plecaka. Mama też po niego nie przyjdzie.

Zgontwój AK jest teraz w cudzych rękach. Pewnie bardzo zadowolonych
Udało sięekstrakcja zaliczona – łup jest twój. Duma potrwa jakieś trzy minuty

Bandaże same się nie podrą

Żadnych magicznych menu. Chcesz bandaż – drzyj szmatę. Chcesz strzelać – ładuj magazynek. Nabój. Po. Naboju. A za drzwiami ktoś oddycha.

Strefa cię słyszy

Mutanty polują na słuch: twój sprint po żwirze to jak dzwonek do drzwi. Bandyci chodzą oddziałami i wołają do siebie, gdzie jesteś. Ognisko upiecze ci mięso. I cię zdradzi.

Słyszymy, jak oddychasz

Głos słychać w pobliżu, radio – na twoim kanale. Możesz negocjować. Możesz krzyknąć „nie mam łupu”. Możesz siedzieć cicho i poczekać, aż odwróci się plecami.

Cziterze, widzimy cię

Decyduje serwer: trafienia, przedmioty, kto co widzi. Wrogów za ścianą po prostu ci nie wysyła – twój wallhack pokaże ci ścianę. Ładną. Pikselową. Miłego oglądania.

Rozdział 5 · „Wyjście”

Jak wygląda rajd

  1. 1

    Hub

    Schowek, drużyna, ostatni dymek. Jedyne miejsce, gdzie nikt do ciebie nie strzela. Nie przyzwyczajaj się.

  2. 2

    Przewodnik

    Pięć sekund przy aucie Przewodnika razem z drużyną. Nie ruszaj się. Nawet się nie drap. Jedziemy.

  3. 3

    Strefa

    Wszystko, co się tu rusza, chce cię zjeść, okraść albo jedno i drugie naraz.

  4. 4

    Ekstrakcja

    Dotrzyj do punktu ekstrakcji, a łup jest twój. Możesz odetchnąć. Na jakieś trzy sekundy.

Wciśnij R, by zacząć od nowa. …Żartowałem. Tu to tak nie działa: wszystko, co było przy tobie, zostaje na twoim ciele w Strefie.

Symulator rajdu

Nie masz czasu grać? Ruszaj na rajd prosto stąd. Wynik jest tak samo losowy jak w życiu.

Rozdział 6 · „Łup”

Skrzynia Strefy

Darmowa skrzynia. Żadnych kluczy po 2,49 $. Uczciwe szanse*.

* nie

Dziennik dewelopera

Co nowego w buildzie

Cały dziennik →

Grafika

Klipy prosto z silnika

Gra potrafi teraz sama nagrywać sceny według scenariusza: kamera, walka, drzwi – klatka po klatce, bez przycięć i bez nagrywania ekranu. Pierwszy klip: bójka przy drzwiach.

Rozgrywka

Kamuflaż w krzakach

W gęstym krzaku zastygnij albo skradaj się ze zgaszoną latarką, a nikt cię nie zauważy, dopóki nie podejdzie blisko. Wskoczyć w krzak pod ostrzałem i zniknąć – to tak nie działa.

Grafika

Dachy, korony drzew i okna

Korony drzew rozstępują się nad tobą, a światło w domach wpada tylko przez okna i drzwi – tak samo dla twoich oczu, jak i dla AI.

Serwer

Ściany nie są już przezroczyste dla czitów

Serwer nie wysyła już pozycji wroga, jeśli między wami stoi solidna ściana albo zamknięte drzwi. Zhakowany klient nie pokaże czegoś, czego nigdy nie dostał.

Recenzje

Co mówią w Strefie

Gra jeszcze nie wyszła, więc na razie recenzje piszą miejscowi. Wszystkie postacie są fikcyjne, ich godziny w grze też.

Zarażony #71247 godz. łącznie (głównie przy płocie)

Polecam

Przez trzy lata karmili mnie przez płot. Potem płot padł, a jedzenie zaczęło uciekać. Musiałem nauczyć się otwierać drzwi. Teraz otwieram je barkiem. 10/10.

Bandyta przy ognisku36 godz. łącznie

Polecam

Ktoś grillował mięso trzy przecznice dalej. Znaleźliśmy go po zapachu. Mięso było pyszne. Jego łup też.

Przewodnik∞ godz. łącznie

Polecam

Moja robota: stać pięć sekund przy aucie. Pięć. Bez ruchu. Co drugi zdąży w tym czasie poskakać, podrapać się i odejść. A potem pyta, czemu nie odjechaliśmy.

Kurier „Sytego Miasta”0,3 godz. łącznie

Nie polecam

Wiozłem zamówienie do Strefy. Ugryźli mnie. Prosiłem, żeby mnie nie karmić – a i tak mnie nakarmili. Teraz też jestem zombie, a zamówienie nigdy nie dotarło. Minus jedna gwiazdka.

Mama ze schowka2 godz. łącznie (zaglądała synowi przez ramię)

Polecam

Syn zabrał na rajd wszystko, łącznie z moim durszlakiem. Wrócił bez durszlaka, ale z AK. Dobra wymiana.

Kamper przy ekstrakcji412 godz. łącznie (w jednym krzaku)

Nie polecam

412 godzin w krzaku przy ekstrakcji. Krzak ukrywa idealnie, dopóki siedzisz cicho. Raz strzeliłem – i wszyscy od razu wiedzieli, gdzie jestem. Żądam krzaka, który ukrywa też strzelających.

Napisz recenzję Najpierw lista życzeń

Windows · Steam

Czy twój toster to uciągnie

Minimalne

System
Windows 10 64-bit
Procesor
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
Pamięć
4 GB RAM
Karta graficzna
GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X (Vulkan)
DirectX
wersja 11
Sieć
szerokopasmowe połączenie internetowe
Miejsce na dysku
2 GB

Zalecane

System
Windows 11 64-bit
Procesor
Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600
Pamięć
8 GB RAM
Karta graficzna
GeForce GTX 1050 Ti lub lepsza
DirectX
wersja 11
Sieć
szerokopasmowe połączenie internetowe
Miejsce na dysku
2 GB (zalecany SSD)

Tagi

  • Extraction Shooter
  • Survival
  • PvPvE
  • Top-Down Shooter
  • Zombies
  • Post-apocalyptic
  • Looter Shooter
  • Co-op
  • Atmospheric
  • Pixel Graphics

FAQ

Pytania

Kiedy premiera?

Kiedy będzie gotowe. Datę ogłosimy. Dodaj grę do listy życzeń, a Steam da ci znać, zanim zdążymy się pochwalić.

Ile będzie kosztować?

Na razie nic – jeszcze nie da się jej kupić. Cenę podamy razem z datą premiery.

Czym jest hub i czym różni się od rajdu?

Hub to stały świat, w którym są wszyscy gracze: schowek, drużyna, Przewodnik. Rajd to wypad do Strefy, z którego wracasz z łupem albo nie wracasz.

Co się stanie z moim łupem, jeśli zginę?

Zostanie na twoim ciele. Ktoś bardzo się ucieszy. To, co leży w schowku w hubie, jest bezpieczne.

Mogę grać ze znajomymi?

Tak. Spotkajcie się w hubie i wsiądźcie razem do auta Przewodnika. Głos i radio są wbudowane – możecie na siebie wrzeszczeć prosto w grze.

A co z cziterami?

Serwer decyduje o wszystkim: o trafieniach, przedmiotach i o tym, kto co widzi. Klientowi nigdy nie wysyłamy wrogów za ścianami, a każdy przedmiot to rekord w bazie z historią operacji: widać, skąd wszystko się wzięło.

A mogę nie dodawać gry do listy życzeń?

Możesz. Ale zombie będzie smutny. Nie chcesz zasmucić zombie, prawda?

Na czym to jest zrobione?

Godot 4, a część serwerowa w C++. Piksele rysujemy ręcznie. Gra wyjdzie na Windowsa, na Steamie.

Nie karm zombie. Karm listę życzeń.

Przewinąłeś aż na sam dół. To już jest związek. Jedno kliknięcie na Steamie i o premierze dowiesz się pierwszy, a gra pójdzie w górę w sklepie. Zombie też się cieszy, ale mu o tym nie mówimy.

store.steampowered.com/app/3401400

Osiągnięcia 0/0

1/6