Poradnik online
Poradnik ocalałego
Jak nie zginąć w pierwszych pięciu minutach. Potem radzisz sobie sam.
Sterowanie
| Akcja | Klawisze |
|---|---|
| Ruch | W A S D |
| Sprint | Shift |
| Skradanie się | C |
| Strzał | LPM |
| Celowanie (przytrzymaj) | PPM |
| Przeładowanie | R |
| Latarka | F |
| Interakcja, wzięcie do rąk | E |
| Sloty szybkiego dostępu | 1–9, kółko myszy |
| Rzut granatem | G |
| Ekwipunek (w środku: G wyrzuca przedmiot) | Tab |
| PDA | P |
| Czat głosowy (przytrzymaj) | V |
| Radio (przytrzymaj) | B |
| Koło akcji | kółko myszy – wybór, E – wykonanie |
| Poddanie się, gdy jesteś nieprzytomny (przytrzymaj) | Spacja |
Hub i rajd
Hub to stały świat, w którym są razem wszyscy gracze. Tu leży twój schowek, tu zbierają się drużyny i stąd Przewodnik zawozi cię do Strefy. Rajd to wypad: własna mapa, własny łup, jedno życie.
- W hubie otwórz ekwipunek (Tab) i weź sprzęt ze schowka. Wszystko, co zabierzesz ze sobą, możesz stracić.
- Podejdź do auta Przewodnika i postój przy nim pięć sekund bez ruchu. Jeśli jesteś w drużynie, wsiadajcie razem.
- W Strefie szukaj łupu w domach, skrzyniach i przy trupach. Każde miejsce przeszukuje się osobno i to trochę trwa.
- Dotrzyj żywy do punktu ekstrakcji. Wszystko, co niesiesz, staje się twoje i trafia do schowka.
Ręce to interfejs
Żeby użyć przedmiotu, weź go do rąk. Szmatę możesz podrzeć na bandaże, a magazynek ładujesz nabój po naboju. Dopóki masz zajęte ręce, jesteś bezbronny, więc dobrze wybierz miejsce.
Kieszenie, kamizelki taktyczne, plecaki i trupy przeszukuje się osobno. Przeszukiwanie nie jest natychmiastowe – co chwilę się rozglądaj.
Rany
Rany krwawią, kości się łamią. Bandaż tamuje krwawienie, szyna usztywnia złamanie, morfina tłumi ból.
Rannego kumpla z drużyny możesz połatać: podejdź, wybierz pomoc kółkiem myszy i przytrzymaj E.
Jak nie zginąć
- Dźwięk. Mutanty polują na słuch. Sprint po żwirze słychać z daleka – kiedy się da, idź albo się skradaj (C).
- Światło. Latarka (F) pomaga widzieć, ale cię zdradza: nocą oświetlony cel widać z dużo większej odległości.
- Krzaki. W gęstym krzaku nikt cię nie wypatrzy z daleka, jeśli stoisz w miejscu albo skradasz się ze zgaszoną latarką i nie strzelałeś. Kogoś, kto już do ciebie strzela, krzak nie powstrzyma.
- Butelki. Rzucona butelka brzęczy i ściąga zarażonych na dźwięk.
- Ogniska. Upieczesz na nich mięso – ale widać je z daleka.
- Drzwi. Drzwi otwierają się pchnięciem, a w biegu można je wyważyć barkiem. Zawiasy skrzypią i słychać to w sąsiednim pokoju.
Drużyna i głos
Drużyny zbiera się w hubie. V to czat głosowy: słyszą cię wszyscy w pobliżu. B to radio: słyszą cię wszyscy na twoim kanale. Głośność głosów innych graczy zmienisz w ustawieniach.
Śmierć i wyjście z gry
- Jeśli zginiesz, wszystko, co miałeś przy sobie, zostaje na twoim ciele w Strefie. Twój schowek w hubie jest bezpieczny.
- Gdy jesteś nieprzytomny, możesz się poddać: przytrzymaj Spację.
- W hubie możesz bezpiecznie wyjść z gry: dziesięć sekund bez obrażeń i twoja postać znika razem ze sprzętem.