DFZ

Poradnik online

Poradnik ocalałego

Jak nie zginąć w pierwszych pięciu minutach. Potem radzisz sobie sam.

Sterowanie

Akcja Klawisze
Ruch W A S D
Sprint Shift
Skradanie się C
Strzał LPM
Celowanie (przytrzymaj) PPM
Przeładowanie R
Latarka F
Interakcja, wzięcie do rąk E
Sloty szybkiego dostępu 1–9, kółko myszy
Rzut granatem G
Ekwipunek (w środku: G wyrzuca przedmiot) Tab
PDA P
Czat głosowy (przytrzymaj) V
Radio (przytrzymaj) B
Koło akcji kółko myszy – wybór, E – wykonanie
Poddanie się, gdy jesteś nieprzytomny (przytrzymaj) Spacja

Hub i rajd

Hub to stały świat, w którym są razem wszyscy gracze. Tu leży twój schowek, tu zbierają się drużyny i stąd Przewodnik zawozi cię do Strefy. Rajd to wypad: własna mapa, własny łup, jedno życie.

  1. W hubie otwórz ekwipunek (Tab) i weź sprzęt ze schowka. Wszystko, co zabierzesz ze sobą, możesz stracić.
  2. Podejdź do auta Przewodnika i postój przy nim pięć sekund bez ruchu. Jeśli jesteś w drużynie, wsiadajcie razem.
  3. W Strefie szukaj łupu w domach, skrzyniach i przy trupach. Każde miejsce przeszukuje się osobno i to trochę trwa.
  4. Dotrzyj żywy do punktu ekstrakcji. Wszystko, co niesiesz, staje się twoje i trafia do schowka.

Ręce to interfejs

Żeby użyć przedmiotu, weź go do rąk. Szmatę możesz podrzeć na bandaże, a magazynek ładujesz nabój po naboju. Dopóki masz zajęte ręce, jesteś bezbronny, więc dobrze wybierz miejsce.

Kieszenie, kamizelki taktyczne, plecaki i trupy przeszukuje się osobno. Przeszukiwanie nie jest natychmiastowe – co chwilę się rozglądaj.

Rany

Rany krwawią, kości się łamią. Bandaż tamuje krwawienie, szyna usztywnia złamanie, morfina tłumi ból.

Rannego kumpla z drużyny możesz połatać: podejdź, wybierz pomoc kółkiem myszy i przytrzymaj E.

Jak nie zginąć

  • Dźwięk. Mutanty polują na słuch. Sprint po żwirze słychać z daleka – kiedy się da, idź albo się skradaj (C).
  • Światło. Latarka (F) pomaga widzieć, ale cię zdradza: nocą oświetlony cel widać z dużo większej odległości.
  • Krzaki. W gęstym krzaku nikt cię nie wypatrzy z daleka, jeśli stoisz w miejscu albo skradasz się ze zgaszoną latarką i nie strzelałeś. Kogoś, kto już do ciebie strzela, krzak nie powstrzyma.
  • Butelki. Rzucona butelka brzęczy i ściąga zarażonych na dźwięk.
  • Ogniska. Upieczesz na nich mięso – ale widać je z daleka.
  • Drzwi. Drzwi otwierają się pchnięciem, a w biegu można je wyważyć barkiem. Zawiasy skrzypią i słychać to w sąsiednim pokoju.

Drużyna i głos

Drużyny zbiera się w hubie. V to czat głosowy: słyszą cię wszyscy w pobliżu. B to radio: słyszą cię wszyscy na twoim kanale. Głośność głosów innych graczy zmienisz w ustawieniach.

Śmierć i wyjście z gry

  • Jeśli zginiesz, wszystko, co miałeś przy sobie, zostaje na twoim ciele w Strefie. Twój schowek w hubie jest bezpieczny.
  • Gdy jesteś nieprzytomny, możesz się poddać: przytrzymaj Spację.
  • W hubie możesz bezpiecznie wyjść z gry: dziesięć sekund bez obrażeń i twoja postać znika razem ze sprzętem.

Osiągnięcia 0/0

1/6