Manuale online
Manuale del sopravvissuto
Come non morire nei primi cinque minuti. Dopo sei per conto tuo.
Comandi
| Azione | Tasti |
|---|---|
| Muoversi | W A S D |
| Correre | Shift |
| Avanzare furtivo | C |
| Sparare | Clic sinistro |
| Mirare (tieni premuto) | Clic destro |
| Ricaricare | R |
| Torcia | F |
| Interagire, prendere in mano | E |
| Slot rapidi | 1–9, rotellina del mouse |
| Lanciare una granata | G |
| Inventario (al suo interno, G per gettare un oggetto) | Tab |
| PDA | P |
| Chat vocale (tieni premuto) | V |
| Radio (tieni premuto) | B |
| Ruota delle azioni | rotellina del mouse per scegliere, E per eseguire |
| Arrendersi a terra (tieni premuto) | Spazio |
Hub e raid
L’hub è il mondo persistente dove stanno tutti i giocatori insieme. Qui c’è il tuo nascondiglio, qui si formano le squadre e da qui la Guida ti porta nella Zona. Il raid è una spedizione: una mappa tutta sua, il suo loot, una vita sola.
- Nell’hub apri l’inventario (Tab) e prendi l’equipaggiamento dal nascondiglio. Tutto quello che ti porti dietro lo puoi perdere.
- Avvicinati all’auto della Guida e resta fermo lì accanto per cinque secondi. Se sei in squadra, salite insieme.
- Nella Zona cerca il loot: case, casse, cadaveri. Ogni posto si perquisisce a parte e richiede tempo.
- Raggiungi vivo un punto di estrazione. Tutto quello che hai addosso diventa tuo e finisce nel nascondiglio.
Le mani sono l’interfaccia
Per usare un oggetto, prendilo in mano. Uno straccio si può strappare in bende, un caricatore si riempie un colpo alla volta. Finché hai le mani occupate sei vulnerabile, quindi scegli bene dove farlo.
Tasche, gilet tattico, zaino e cadaveri si perquisiscono separatamente. La perquisizione non è istantanea: guardati le spalle.
Ferite
Le ferite sanguinano, le ossa si rompono. La benda ferma l’emorragia, la stecca tiene a posto la frattura, la morfina attenua il dolore.
Puoi rattoppare un compagno ferito: avvicinati, scegli l’azione di soccorso con la rotellina del mouse e tieni premuto E.
Come non morire
- Rumore. I mutanti cacciano a orecchio. Correre sulla ghiaia si sente da lontano: quando puoi, cammina o avanza furtivo (C).
- Luce. La torcia (F) ti aiuta a vedere, ma ti tradisce: di notte un bersaglio illuminato si vede da molto più lontano.
- Cespugli. In un cespuglio fitto nessuno ti nota da lontano, se stai fermo o avanzi furtivo a torcia spenta e non hai sparato. A chi ti sta già sparando addosso, però, il cespuglio non fa né caldo né freddo.
- Bottiglie. Una bottiglia lanciata fa rumore e attira gli infetti verso il suono.
- Falò. Cuociono la carne. E si vedono da lontano.
- Porte. Le porte si aprono con una spinta, e di corsa puoi sfondarle con una spallata. I cardini cigolano, e nella stanza accanto lo sentono.
Squadra e voce
Le squadre si formano nell’hub. V è la chat vocale: ti sente chi è vicino. B è la radio: ti sente chi è sul tuo canale. Il volume delle voci degli altri giocatori si regola nelle impostazioni.
Morte e uscita
- Se muori, tutto quello che avevi addosso resta sul tuo corpo nella Zona. Il nascondiglio nell’hub è al sicuro.
- Quando sei a terra puoi arrenderti: tieni premuto Spazio.
- Nell’hub puoi uscire dal gioco in sicurezza: dieci secondi senza subire danni e il tuo personaggio se ne va con tutta la sua roba.