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Manual online

Manual do sobrevivente

Como não morrer nos primeiros cinco minutos. Depois disso, é com você.

Comandos

Ação Teclas
Andar W A S D
Correr Shift
Esgueirar-se C
Atirar Botão esquerdo
Mirar (segurar) Botão direito
Recarregar R
Lanterna F
Interagir, pegar nas mãos E
Slots rápidos 1–9, rodinha do mouse
Arremessar granada G
Inventário (lá dentro: G descarta um item) Tab
PDA P
Chat de voz (segurar) V
Rádio (segurar) B
Roda de ações rodinha do mouse para escolher, E para executar
Render-se quando caído (segurar) Espaço

Hub e raid

O hub é o mundo persistente onde todos os jogadores estão juntos. Aqui fica o seu esconderijo, aqui se formam os esquadrões e é daqui que o Guia leva você para a Zona. A raid é uma incursão: mapa próprio, loot próprio e uma vida só.

  1. No hub, abra o inventário (Tab) e pegue o equipamento no esconderijo. Tudo o que você levar junto, você pode perder.
  2. Vá até o carro do Guia e fique parado ao lado dele por cinco segundos. Se estiver num esquadrão, embarquem juntos.
  3. Na Zona, procure loot: casas, caixas, cadáveres. Cada lugar é vasculhado à parte, e isso leva tempo.
  4. Chegue vivo a um ponto de extração. Tudo o que você estiver carregando passa a ser seu e vai para o esconderijo.

As mãos são a interface

Para usar um item, pegue-o nas mãos. Um pano pode ser rasgado em bandagens, e o carregador se enche bala por bala. Enquanto as mãos estão ocupadas, você fica vulnerável — então escolha bem onde fazer isso.

Bolsos, colete tático, mochila e cadáveres são vasculhados um por um. Vasculhar não é instantâneo — fique de olho em volta.

Ferimentos

Ferimentos sangram, ossos quebram. A bandagem estanca o sangramento, a tala segura a fratura, a morfina alivia a dor.

Dá para remendar um companheiro de esquadrão ferido: chegue perto, escolha a ação de socorro na rodinha do mouse e segure E.

Como não morrer

  • Som. Mutantes caçam pelo som. Uma corrida no cascalho é ouvida de longe — sempre que puder, ande ou se esgueire (C).
  • Luz. A lanterna (F) ajuda a enxergar, mas entrega você: à noite, um alvo iluminado é visto de muito mais longe.
  • Arbustos. Num arbusto denso, ninguém vê você de longe se você estiver parado ou se esgueirando com a lanterna apagada e não tiver atirado. Mas, para quem já está atirando em você, o arbusto não faz diferença nenhuma.
  • Garrafas. Uma garrafa arremessada faz barulho e atrai os infectados para o som.
  • Fogueiras. Assam a carne — e dá para vê-las de longe.
  • Portas. As portas abrem com um empurrão, e na corrida dá para arrombá-las com uma ombrada. As dobradiças rangem, e o cômodo ao lado ouve.

Esquadrão e voz

Os esquadrões se formam no hub. V é o chat de voz: quem estiver por perto ouve você. B é o rádio: quem estiver no seu canal ouve você. O volume da voz dos outros jogadores se ajusta nas configurações.

Morte e saída

  • Se você morrer, tudo o que carregava fica no seu corpo, lá na Zona. O seu esconderijo no hub está seguro.
  • Caído, dá para se render: segure Espaço.
  • No hub dá para sair do jogo com segurança: dez segundos sem levar dano e o seu personagem vai embora com o equipamento.

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