Manual online
Manual do sobrevivente
Como não morrer nos primeiros cinco minutos. Depois disso, é com você.
Comandos
| Ação | Teclas |
|---|---|
| Andar | W A S D |
| Correr | Shift |
| Esgueirar-se | C |
| Atirar | Botão esquerdo |
| Mirar (segurar) | Botão direito |
| Recarregar | R |
| Lanterna | F |
| Interagir, pegar nas mãos | E |
| Slots rápidos | 1–9, rodinha do mouse |
| Arremessar granada | G |
| Inventário (lá dentro: G descarta um item) | Tab |
| PDA | P |
| Chat de voz (segurar) | V |
| Rádio (segurar) | B |
| Roda de ações | rodinha do mouse para escolher, E para executar |
| Render-se quando caído (segurar) | Espaço |
Hub e raid
O hub é o mundo persistente onde todos os jogadores estão juntos. Aqui fica o seu esconderijo, aqui se formam os esquadrões e é daqui que o Guia leva você para a Zona. A raid é uma incursão: mapa próprio, loot próprio e uma vida só.
- No hub, abra o inventário (Tab) e pegue o equipamento no esconderijo. Tudo o que você levar junto, você pode perder.
- Vá até o carro do Guia e fique parado ao lado dele por cinco segundos. Se estiver num esquadrão, embarquem juntos.
- Na Zona, procure loot: casas, caixas, cadáveres. Cada lugar é vasculhado à parte, e isso leva tempo.
- Chegue vivo a um ponto de extração. Tudo o que você estiver carregando passa a ser seu e vai para o esconderijo.
As mãos são a interface
Para usar um item, pegue-o nas mãos. Um pano pode ser rasgado em bandagens, e o carregador se enche bala por bala. Enquanto as mãos estão ocupadas, você fica vulnerável — então escolha bem onde fazer isso.
Bolsos, colete tático, mochila e cadáveres são vasculhados um por um. Vasculhar não é instantâneo — fique de olho em volta.
Ferimentos
Ferimentos sangram, ossos quebram. A bandagem estanca o sangramento, a tala segura a fratura, a morfina alivia a dor.
Dá para remendar um companheiro de esquadrão ferido: chegue perto, escolha a ação de socorro na rodinha do mouse e segure E.
Como não morrer
- Som. Mutantes caçam pelo som. Uma corrida no cascalho é ouvida de longe — sempre que puder, ande ou se esgueire (C).
- Luz. A lanterna (F) ajuda a enxergar, mas entrega você: à noite, um alvo iluminado é visto de muito mais longe.
- Arbustos. Num arbusto denso, ninguém vê você de longe se você estiver parado ou se esgueirando com a lanterna apagada e não tiver atirado. Mas, para quem já está atirando em você, o arbusto não faz diferença nenhuma.
- Garrafas. Uma garrafa arremessada faz barulho e atrai os infectados para o som.
- Fogueiras. Assam a carne — e dá para vê-las de longe.
- Portas. As portas abrem com um empurrão, e na corrida dá para arrombá-las com uma ombrada. As dobradiças rangem, e o cômodo ao lado ouve.
Esquadrão e voz
Os esquadrões se formam no hub. V é o chat de voz: quem estiver por perto ouve você. B é o rádio: quem estiver no seu canal ouve você. O volume da voz dos outros jogadores se ajusta nas configurações.
Morte e saída
- Se você morrer, tudo o que carregava fica no seu corpo, lá na Zona. O seu esconderijo no hub está seguro.
- Caído, dá para se render: segure Espaço.
- No hub dá para sair do jogo com segurança: dez segundos sem levar dano e o seu personagem vai embora com o equipamento.