em andamento
Servidor em C++
Estamos levando a lógica do servidor de GDScript para C++: mais rápida, mais rigorosa e sem brechas para cheaters.
Bastidores
Um registro honesto do que fizemos, do que estamos consertando e do que vem por aí.
Planos mudam. Isto é uma lista de tarefas, não uma promessa.
em andamento
Estamos levando a lógica do servidor de GDScript para C++: mais rápida, mais rigorosa e sem brechas para cheaters.
em andamento
Fizemos uma auditoria do servidor e estamos reforçando tudo o que envolve entrar no jogo e manter o seu loot seguro.
planejado
Mais gente na mesma Zona — mais motivos para ninguém confiar em ninguém.
planejado
Servidores escolhidos pelo ping e mapas tão grandes que chegar à extração vira uma viagem.
planejado
O tráfego passa pela rede protegida de relays da Valve: sem IPs expostos e com criptografia.
em teste
Estamos gravando gameplay direto da engine — logo vai ter coisa para assistir aqui.
Agora o jogo grava sozinho cenas roteirizadas: câmera, lutas, portas — quadro a quadro, sem engasgos e sem captura de tela. Primeiro vídeo: uma briga na porta.
Fique imóvel ou se esgueire com a lanterna apagada dentro de um arbusto denso, e ninguém vê você até chegar bem perto. Pular num arbusto debaixo de tiro não vai fazer você sumir.
As copas das árvores se abrem sobre você, e a luz dentro das casas entra só pelas janelas e portas — igual para os seus olhos e para a IA.
O servidor não envia mais a posição do inimigo quando há uma parede sólida ou uma porta fechada entre vocês. Um cliente hackeado não consegue mostrar o que nunca recebeu.
A folha da porta voa com um empurrão, ricocheteia na parede e acerta quem estiver atrás dela. Uma ombrada na corrida arromba a porta, e o rangido da dobradiça chega ao cômodo ao lado.
O quanto bandidos e infectados conseguem enxergar depende de quão iluminado está o alvo: a lanterna entrega você, a escuridão esconde.
A primeira área do jogo ganhou 2.118 objetos: torres de vigia, barracas, caçambas de lixo, árvores caídas. Pedras e barris agora têm colisão pelo próprio contorno, e não mais por uma caixa.
Tiramos a névoa turva das cenas de dia — dá para ver de novo o que está acontecendo ao seu redor.
O cálculo do movimento de cada NPC ficou quase três vezes mais rápido. O mapa grande roda centenas de infectados e bandidos ao mesmo tempo.
Este programa executou uma operação ilegal e será fechado.
Se o problema persistir, entre em contato com o desenvolvedor do zumbi.