DFZ

La trastienda

Desarrollo

Un registro honesto de lo que hemos hecho, lo que estamos arreglando y lo que viene después.

En curso

Los planes cambian. Esto es una lista de tareas, no una promesa.

en curso

Servidor en C++

Estamos pasando la lógica del servidor de GDScript a C++: más rápida, más estricta y sin rendijas para los tramposos.

en curso

Blindaje del inicio de sesión y del inventario

Hemos auditado el servidor y estamos reforzando todo lo relacionado con el inicio de sesión y la seguridad de tu botín.

previsto

Incursiones de 20 a 25 jugadores

Más gente en la misma Zona: más motivos para no fiarse de nadie.

previsto

Mapas grandes e incursiones por regiones

El servidor se elige por ping, y los mapas crecen tanto que llegar a la extracción será todo un viaje.

previsto

Conexión a través de la red de Steam

El tráfico pasará por la red protegida de Valve: cifrado y sin exponer direcciones IP.

en pruebas

Vídeos del juego

Grabamos partidas directamente desde el motor. Pronto habrá algo que ver por aquí.

Diario

Gráficos

Vídeos sacados directamente del motor

Ahora el juego graba él solito escenas guionizadas: cámara, peleas, puertas… fotograma a fotograma, sin tirones y sin capturar la pantalla. Primer vídeo: una pelea junto a una puerta.

Jugabilidad

Camuflaje entre arbustos

Quédate quieto o avanza en sigilo con la linterna apagada dentro de un arbusto espeso y nadie te verá hasta tenerte encima. Eso de tirarte a un arbusto en pleno tiroteo y desaparecer no cuela.

Gráficos

Tejados, copas y ventanas

Las copas de los árboles se abren sobre tu cabeza, y dentro de las casas la luz entra solo por ventanas y puertas: igual para tus ojos que para la IA.

Servidor

Las paredes ya no son de cristal para los chetos

El servidor ya no envía la posición de un enemigo si entre vosotros hay una pared maciza o una puerta cerrada. Un cliente trucado no puede mostrar lo que nunca ha recibido.

Mundo

Puertas con mala leche

La hoja de la puerta sale disparada de un empujón, rebota en la pared y golpea a quien esté detrás. Si cargas con el hombro a la carrera, la revientas, y el chirrido de la bisagra se oye en la habitación de al lado.

IA

De noche, la IA ve como tú

Hasta dónde ven los bandidos y los infectados depende de lo iluminado que esté su objetivo: la linterna te delata, la oscuridad te esconde.

Mundo

Un mapa nuevo de nuestro artista

La primera localización ha recibido 2118 objetos: torres, tiendas de campaña, contenedores, árboles caídos. Las rocas y los barriles ya no colisionan como una caja, sino según su silueta.

Gráficos

Un día despejado

Hemos quitado la neblina turbia de la imagen diurna: de día vuelve a verse lo que pasa a tu alrededor.

Servidor

La IA se muda a C++

Cada paso de simulación del cuerpo de un NPC es ahora casi tres veces más rápido. En el mapa grande conviven a la vez cientos de infectados y bandidos.

Logros 0/0

1/6