Guía en línea
Guía del superviviente
Cómo no morir en los primeros cinco minutos. A partir de ahí, te las apañas tú solo.
Controles
| Acción | Teclas |
|---|---|
| Moverse | W A S D |
| Esprintar | Shift |
| Avanzar en sigilo | C |
| Disparar | Clic izquierdo |
| Apuntar (mantener) | Clic derecho |
| Recargar | R |
| Linterna | F |
| Interactuar, coger con las manos | E |
| Ranuras de acceso rápido | 1–9, rueda del ratón |
| Lanzar una granada | G |
| Inventario (dentro: G para tirar un objeto) | Tab |
| PDA | P |
| Chat de voz (mantener) | V |
| Radio (mantener) | B |
| Rueda de acciones | rueda del ratón para elegir, E para confirmar |
| Rendirse estando derribado (mantener) | Espacio |
Hub e incursión
El hub es el mundo persistente donde están todos los jugadores a la vez. Aquí tienes tu alijo, aquí se forman las escuadras y desde aquí el Guía te lleva a la Zona. Una incursión es una salida: su propio mapa, su propio botín y una sola vida.
- En el hub, abre el inventario (Tab) y equípate con lo que tengas en el alijo. Todo lo que te lleves lo puedes perder.
- Acércate al coche del Guía y quédate quieto a su lado cinco segundos. Si vas en escuadra, subid juntos.
- En la Zona, busca botín: casas, cajas, cadáveres. Cada sitio se registra por separado y lleva su tiempo.
- Llega vivo a un punto de extracción. Todo lo que lleves encima pasa a ser tuyo y va derecho al alijo.
Tus manos son la interfaz
Para usar un objeto, cógelo con las manos. Un trapo se puede rasgar para hacer vendas, y un cargador se llena bala a bala. Mientras tienes las manos ocupadas eres vulnerable, así que elige bien el sitio.
Los bolsillos, el chaleco táctico, la mochila y los cadáveres se registran por separado. Registrar no es instantáneo: no dejes de mirar a tu alrededor.
Heridas
Las heridas sangran y los huesos se rompen. La venda corta la hemorragia, la férula sujeta la fractura y la morfina calma el dolor.
Puedes curar a un compañero herido: acércate, elige la acción de auxilio con la rueda del ratón y mantén pulsada la E.
Cómo no morir
- Ruido. Los mutantes cazan de oído. Correr sobre grava se oye desde muy lejos: siempre que puedas, camina o avanza en sigilo (C).
- Luz. La linterna (F) te ayuda a ver, pero te delata: de noche, a un objetivo iluminado se le ve desde mucho más lejos.
- Arbustos. En un arbusto espeso nadie te ve de lejos si te quedas quieto o avanzas en sigilo con la linterna apagada y no has disparado. Eso sí, al que ya te está disparando el arbusto no le va a frenar.
- Botellas. Una botella lanzada tintinea y atrae a los infectados hacia el ruido.
- Hogueras. Asan la carne… y se ven desde muy lejos.
- Puertas. Las puertas se abren de un empujón, y si cargas con el hombro a la carrera, las revientas. Las bisagras chirrían, y en la habitación de al lado se oye.
Escuadra y voz
Las escuadras se forman en el hub. V es el chat de voz: te oye quien esté cerca. B es la radio: te oye quien esté en tu canal. El volumen de las voces de los demás se cambia en los ajustes.
Muerte y salida
- Si mueres, todo lo que llevabas se queda en tu cuerpo, en la Zona. Tu alijo del hub está a salvo.
- Estando derribado puedes rendirte: mantén pulsado Espacio.
- En el hub puedes salir del juego sin riesgo: diez segundos sin recibir daño y tu personaje se va con todo su equipo.