Um mundo para todos
O hub não tem salas nem lobbies. Quem está online está ali, do seu lado. Feche negócios, troque itens, bata boca por voz ou só fique de boa perto da fogueira.
> AUTORIDADE DE QUARENTENA
> CONECTANDO À ZONA 7…

Extração numa cidade morta. Visão de cima. Sem segunda chance.
Você entra na Zona atrás de loot. Você sai com loot. Ou não sai — e aí o seu loot sai com outra pessoa. Cada refeição deixa o vírus mais esperto. Então não alimente o bicho.
Adicionar à lista de desejos não custa nada. Os zumbis não vão ficar mais espertos por isso. Provavelmente.
Prólogo · “Hora da comida”
Quadro 1 / 6

No começo eles eram lentos. Cegos. Quase inofensivos. A cidade vivia como antes: as vitrines brilhavam, as pessoas voltavam para casa reclamando dos preços.

Construímos as Zonas. Muros, holofotes, torres. Tocamos todos eles lá para dentro e achamos que estava tudo sob controle. Clássico.

Aí começamos a levar comida até a cerca. Porque do outro lado estavam nossos pais, nossas irmãs, nossos filhos. Vai lá, tenta não alimentar.

Toda cerca tinha uma placa “Não alimente os infectados”. Ninguém lia. Cada refeição ensinava algo novo à coisa que vivia dentro deles.

As Zonas caíram numa única noite. Todas. Ao mesmo tempo. Não existe nada mais assustador do que uma lição bem aprendida.

Agora as pessoas entram na Zona atrás de loot. Uns vão atrás de comida e munição. Outros vão atrás de quem carrega comida e munição. E o terceiro tipo… bom, você entendeu.
Capítulo 1 · “Regras”
Só depois de perder todo o loot é que você fica livre de verdade. Livre para entrar na raid com uma faca e uma bandagem.
Capítulo 2 · “A ligação”
Capítulo 3 · “Lar”
As raids são só passeios. Você mora no hub: um servidor enorme com todos os jogadores ao mesmo tempo. Seu esconderijo, sua galera, seus inimigos. É daqui que você parte para a Zona e é para cá que volta com loot. Ou não volta.
O hub não tem salas nem lobbies. Quem está online está ali, do seu lado. Feche negócios, troque itens, bata boca por voz ou só fique de boa perto da fogueira.
Sua base. O que está no esconderijo fica: nem a morte na raid, nem o reinício do servidor levam embora. A mochila que você leva junto já é outra história.
Junte a galera no hub e embarquem juntos no carro do Guia. Na raid, mantenham contato pelo rádio: só o seu canal ouve vocês.
No hub dá para sair do jogo em paz: dez segundos sem levar dano e o seu personagem vai embora com o equipamento. Na raid não existe isso.
O esconderijo está aberto, o Guia está ligando o carro. Arrume o essencial em 40 segundos. O que não couber fica em casa.
Arraste um item para a grade. Botão direito para girar.
Capítulo 4 · “Carne”
Uma raid, uma vida. Tudo o que você leva já é de alguém desde o primeiro segundo — a única dúvida é de quem. Nenhum respawn salva a sua mochila. E a sua mãe também não vai passar para buscar.
Nada de menus mágicos. Quer bandagem? Rasgue um pano. Quer atirar? Encha o carregador. Bala. Por. Bala. E tem alguém respirando atrás da porta.
Mutantes caçam pelo som: a sua corrida no cascalho é uma campainha. Bandidos andam em esquadrões e gritam uns para os outros onde você está. A fogueira assa a carne. E entrega você.
A voz funciona por distância, o rádio por canal. Dá para negociar. Dá para gritar “tô sem loot”. Dá para ficar quieto e esperar ele virar as costas.
Quem decide é o servidor: acertos, itens, quem vê o quê. Ele simplesmente nunca manda para você inimigos atrás das paredes — o seu wallhack vai mostrar uma parede. Bonita. Pixelada. Aproveite.
Capítulo 5 · “Saída”
Esconderijo, esquadrão, um último cigarro. O único lugar onde ninguém atira em você. Não se acostume.
Cinco segundos perto do carro do Guia com o seu esquadrão. Não se mexa. Nem se coce. Partiu.
Tudo o que se mexe aqui quer comer você, roubar você ou as duas coisas de uma vez.
Chegou a um ponto de extração? O loot é seu. Pode respirar aliviado. Por uns três segundos.
Aperte R para recomeçar. …Brincadeira. Aqui não funciona assim: tudo o que você tinha ficou no seu corpo, lá na Zona.
Sem tempo para jogar? Faça uma raid aqui mesmo. O resultado é tão aleatório quanto na vida real.
Capítulo 6 · “Loot”
Uma caixa grátis. Nada de chaves de US$ 2,49. Chances honestas*.
Provas
Diário de dev
Agora o jogo grava sozinho cenas roteirizadas: câmera, lutas, portas — quadro a quadro, sem engasgos e sem captura de tela. Primeiro vídeo: uma briga na porta.
Fique imóvel ou se esgueire com a lanterna apagada dentro de um arbusto denso, e ninguém vê você até chegar bem perto. Pular num arbusto debaixo de tiro não vai fazer você sumir.
As copas das árvores se abrem sobre você, e a luz dentro das casas entra só pelas janelas e portas — igual para os seus olhos e para a IA.
O servidor não envia mais a posição do inimigo quando há uma parede sólida ou uma porta fechada entre vocês. Um cliente hackeado não consegue mostrar o que nunca recebeu.
Análises
O jogo ainda não saiu, então por enquanto quem escreve as análises são os moradores locais. Todos os personagens são fictícios, assim como as horas jogadas deles.
Recomendado
Por três anos me alimentaram pela cerca. Aí a cerca caiu, e a comida começou a fugir. Tive que aprender a abrir portas. Agora abro com o ombro. 10/10.
Recomendado
Alguém estava assando carne a três quarteirões. Achamos o cara pelo cheiro. A carne estava ótima. O loot dele também.
Recomendado
O esquema é simples: cinco segundos parado perto do carro. Cinco. Sem se mexer. Metade da galera consegue pular, se coçar e sair andando nesse tempo. E depois ainda pergunta por que o carro não saiu.
Não recomendado
Estava levando um pedido para a Zona. Fui mordido. Pedi para não me alimentarem, alimentaram mesmo assim. Agora também sou zumbi, e o pedido nunca foi entregue. Menos uma estrela.
Recomendado
Meu filho levou tudo para a raid, inclusive o meu escorredor de macarrão. Voltou sem ele, mas com um AK. Boa troca.
Não recomendado
412 horas num arbusto perto da extração. O arbusto esconde perfeitamente, desde que você fique quieto. Atirei uma vez — e na hora todo mundo soube onde eu estava. Exijo um arbusto que esconda quem atira também.
Windows · Steam
Mínimos
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FAQ
Quando estiver pronto. Vamos anunciar a data. Adicione o jogo à lista de desejos e a Steam avisa você antes de a gente ter tempo de se gabar.
Por enquanto, nada — ainda não dá para comprar. O preço vem junto com a data de lançamento.
O hub é o mundo persistente onde todos os jogadores estão juntos: esconderijo, esquadrão, o Guia. A raid é uma ida à Zona da qual você volta com loot. Ou não volta.
Fica no seu corpo. Alguém vai ficar muito feliz. O que está no seu esconderijo no hub está seguro.
Dá. Encontrem-se no hub e embarquem juntos no carro do Guia. Voz e rádio já vêm no jogo — dá para gritar uns com os outros sem sair dele.
O servidor decide tudo: acertos, itens, quem vê o quê. Nunca mandamos para o cliente inimigos atrás das paredes, e cada item é uma linha no banco de dados com histórico de auditoria: dá para ver de onde tudo veio.
Pode. Mas o zumbi vai ficar triste. Você não quer deixar o zumbi triste, quer?
Godot 4, com o lado do servidor em C++. Os pixels são desenhados à mão. Sai para Windows na Steam.
Você rolou até o final. Agora isso já é um relacionamento sério. Um clique na Steam e você fica sabendo do lançamento antes de todo mundo, e o jogo sobe na loja. O zumbi também fica feliz, mas a gente não conta para ele.
store.steampowered.com/app/3401400
Este programa executou uma operação ilegal e será fechado.
Se o problema persistir, entre em contato com o desenvolvedor do zumbi.