DFZ

Bastidores

Desenvolvimento

Um registro honesto do que fizemos, do que estamos consertando e do que vem por aí.

Em andamento

Planos mudam. Isto é uma lista de tarefas, não uma promessa.

em andamento

Servidor em C++

Estamos levando a lógica do servidor de GDScript para C++: mais rápida, mais rigorosa e sem brechas para cheaters.

em andamento

Login e inventário blindados

Fizemos uma auditoria do servidor e estamos reforçando tudo o que envolve entrar no jogo e manter o seu loot seguro.

planejado

Raids para 20–25 jogadores

Mais gente na mesma Zona — mais motivos para ninguém confiar em ninguém.

planejado

Mapas grandes, raids por região

Servidores escolhidos pelo ping e mapas tão grandes que chegar à extração vira uma viagem.

planejado

Conexão pela rede da Steam

O tráfego passa pela rede protegida de relays da Valve: sem IPs expostos e com criptografia.

em teste

Vídeos do jogo

Estamos gravando gameplay direto da engine — logo vai ter coisa para assistir aqui.

Diário

Gráficos

Vídeos direto da engine

Agora o jogo grava sozinho cenas roteirizadas: câmera, lutas, portas — quadro a quadro, sem engasgos e sem captura de tela. Primeiro vídeo: uma briga na porta.

Gráficos

Telhados, copas e janelas

As copas das árvores se abrem sobre você, e a luz dentro das casas entra só pelas janelas e portas — igual para os seus olhos e para a IA.

Gráficos

Dia claro

Tiramos a névoa turva das cenas de dia — dá para ver de novo o que está acontecendo ao seu redor.

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