in Arbeit
Server in C++
Wir verlagern die Serverlogik von GDScript nach C++: schneller, strenger, ohne Lücken für Cheater.
Hinter den Kulissen
Ein ehrliches Protokoll: was wir gebaut haben, was wir reparieren und was als Nächstes kommt.
Pläne ändern sich. Das ist eine To-do-Liste, kein Versprechen.
in Arbeit
Wir verlagern die Serverlogik von GDScript nach C++: schneller, strenger, ohne Lücken für Cheater.
in Arbeit
Wir haben den Server unter die Lupe genommen und ziehen überall die Schrauben an, wo es um die Anmeldung und die Sicherheit deines Loots geht.
geplant
Mehr Leute in einer Zone – mehr Gründe, einander nicht zu trauen.
geplant
Server werden nach Ping ausgewählt, und die Karten werden so groß, dass schon der Weg zur Extraktion eine Reise ist.
geplant
Der Traffic läuft über das geschützte Relay-Netz von Valve: keine offen sichtbaren IP-Adressen, alles verschlüsselt.
im Test
Wir zeichnen Gameplay direkt aus der Engine auf – bald gibt es hier was zu sehen.
Das Spiel kann geskriptete Szenen jetzt selbst aufzeichnen: Kamera, Kämpfe, Türen – Bild für Bild, ohne Ruckler und ohne Bildschirmaufnahme. Der erste Clip: ein Kampf an einer Tür.
Baumkronen öffnen sich über dir, und Licht fällt nur noch durch Fenster und Türen in die Häuser – für deine Augen genauso wie für die KI.
Wir haben den trüben Schleier aus dem Tagesbild entfernt – tagsüber siehst du wieder, was um dich herum passiert.
Dieses Programm hat eine ungültige Funktion durchgeführt und wird geschlossen.
Wende dich an den Hersteller des Zombies, falls das Problem weiterhin besteht.