DFZ

Hinter den Kulissen

Entwicklung

Ein ehrliches Protokoll: was wir gebaut haben, was wir reparieren und was als Nächstes kommt.

In Arbeit

Pläne ändern sich. Das ist eine To-do-Liste, kein Versprechen.

in Arbeit

Server in C++

Wir verlagern die Serverlogik von GDScript nach C++: schneller, strenger, ohne Lücken für Cheater.

in Arbeit

Login und Inventar absichern

Wir haben den Server unter die Lupe genommen und ziehen überall die Schrauben an, wo es um die Anmeldung und die Sicherheit deines Loots geht.

geplant

Raids für 20–25 Spieler

Mehr Leute in einer Zone – mehr Gründe, einander nicht zu trauen.

geplant

Große Karten, regionale Raids

Server werden nach Ping ausgewählt, und die Karten werden so groß, dass schon der Weg zur Extraktion eine Reise ist.

geplant

Verbindung über das Steam-Netzwerk

Der Traffic läuft über das geschützte Relay-Netz von Valve: keine offen sichtbaren IP-Adressen, alles verschlüsselt.

im Test

Clips aus dem Spiel

Wir zeichnen Gameplay direkt aus der Engine auf – bald gibt es hier was zu sehen.

Tagebuch

Server

Wände sind für Cheats nicht mehr durchsichtig

Der Server schickt keine Gegnerposition mehr, wenn eine massive Wand oder eine geschlossene Tür zwischen euch steht. Ein gehackter Client kann nicht zeigen, was er nie bekommen hat.

Server

Die KI zieht auf C++ um

Die Bewegungsberechnung der NPCs läuft jetzt fast dreimal so schnell. Auf der großen Karte leben Hunderte Infizierte und Banditen gleichzeitig.

Errungenschaften 0/0

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