작업 중
C++ 서버
서버 로직을 GDScript에서 C++로 옮기고 있어요. 더 빠르고, 더 엄격하고, 치터가 비집고 들어올 틈 없이요.
작업실
뭘 만들었고, 뭘 고치고 있고, 다음엔 뭐가 나오는지 솔직하게 적어요.
계획은 바뀌어요. 이건 할 일 목록이지 약속이 아니에요.
작업 중
서버 로직을 GDScript에서 C++로 옮기고 있어요. 더 빠르고, 더 엄격하고, 치터가 비집고 들어올 틈 없이요.
작업 중
서버 보안 점검을 마쳤고, 지금은 게임 로그인과 전리품 보호에 관련된 모든 걸 단단히 조이고 있어요.
계획됨
한 구역에 사람이 많을수록 서로 못 믿을 이유도 많아져요.
계획됨
핑에 맞춰 서버가 정해지고, 맵은 탈출 지점까지 가는 것 자체가 여정이 될 만큼 커져요.
계획됨
트래픽이 Valve의 보호된 릴레이를 거쳐요. IP는 노출되지 않고, 통신은 암호화돼요.
테스트 중
엔진에서 바로 게임플레이를 녹화하고 있어요. 곧 여기에도 볼거리가 생길 거예요.
나와 적 사이에 단단한 벽이나 닫힌 문이 있으면, 서버가 적의 위치를 아예 보내지 않아요. 조작된 클라이언트라도 받은 적 없는 건 보여 줄 수 없죠.
NPC 이동 처리가 거의 세 배 빨라졌어요. 이제 큰 맵에서는 감염자와 밴딧 수백 명이 한꺼번에 움직여요.
이 프로그램은 잘못된 연산을 수행했으므로 종료됩니다.
문제가 계속되면 좀비 개발자에게 문의하십시오.