DFZ

幕後

開發進度

老實記錄我們做了什麼、正在修什麼、接下來要做什麼。

進行中

計畫會變。這是待辦清單,不是承諾。

進行中

C++ 伺服器

正在把伺服器邏輯從 GDScript 移植到 C++:更快、更嚴格,不給外掛任何漏洞可鑽。

進行中

強化登入與物品欄防護

我們審查了伺服器,正在強化所有跟登入遊戲和保護戰利品有關的環節。

規劃中

20–25 人突襲

同一個禁區裡人越多——就越有理由不相信彼此。

規劃中

大地圖與分區突襲

依延遲挑選伺服器,地圖則大到光是走到撤離點就像出了一趟遠門。

規劃中

透過 Steam 網路連線

流量會改走 Valve 受保護的中繼網路:不暴露 IP,全程加密。

測試中

遊戲實機影片

直接從引擎錄製遊戲畫面——這裡很快就會有東西可以看了。

開發日誌

伺服器

透視外掛再也看不穿牆了

只要你們之間隔著實心牆或關著的門,伺服器就不會傳送敵人的位置。被改過的客戶端,顯示不出它從沒收到過的東西。

伺服器

AI 搬家到 C++

NPC 身體每一步的運算,現在快了將近三倍。大地圖上能同時容納數百個感染者和匪徒。

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