w trakcie
Serwer w C++
Przenosimy logikę serwera z GDScript na C++: szybciej, szczelniej i bez furtek dla cziterów.
Od kuchni
Uczciwy dziennik tego, co zrobiliśmy, co naprawiamy i co będzie dalej.
Plany się zmieniają. To lista zadań, a nie obietnica.
w trakcie
Przenosimy logikę serwera z GDScript na C++: szybciej, szczelniej i bez furtek dla cziterów.
w trakcie
Zrobiliśmy audyt serwera i dokręcamy śruby we wszystkim, co dotyczy logowania do gry i bezpieczeństwa twojego łupu.
w planach
Więcej ludzi w jednej Strefie – więcej powodów, żeby sobie nie ufać.
w planach
Serwer dobierany według pingu, a mapy tak duże, że droga do ekstrakcji stanie się wyprawą.
w planach
Ruch pójdzie przez chronioną sieć przekaźników Valve: bez jawnych adresów IP, z szyfrowaniem.
w testach
Nagrywamy rozgrywkę prosto z silnika – niedługo będzie tu co oglądać.
Serwer nie wysyła już pozycji wroga, jeśli między wami stoi solidna ściana albo zamknięte drzwi. Zhakowany klient nie pokaże czegoś, czego nigdy nie dostał.
Ruch NPC liczy się teraz prawie trzy razy szybciej. Na dużej mapie żyją naraz setki zarażonych i bandytów.
Ten program wykonał nieprawidłową operację i zostanie zamknięty.
Jeśli problem będzie się powtarzał, skontaktuj się z dostawcą zombie.