DFZ

舞台裏

開発

何を作ったか、何を直しているか、次に何が来るか。正直に書いていく。

現在作業中

計画は変わる。これはToDoリストであって、約束じゃない。

作業中

C++製サーバー

サーバーのロジックをGDScriptからC++へ移植中。より速く、より厳格に、チーターの付け入る隙なく。

作業中

ログインとインベントリの防御強化

サーバーの監査を行った。ゲームへのログインと戦利品の安全に関わるところを、すべて固めている。

予定

20〜25人のレイド

ひとつのゾーンに人が増えれば、互いを信用しない理由も増える。

予定

大型マップと地域別レイド

サーバーはPingで選ばれ、マップは脱出地点にたどり着くだけでひと旅になるほど広くなる。

予定

Steamネットワーク経由の接続

通信はValveの保護されたリレーを経由する。IPは露出せず、通信は暗号化される。

テスト中

ゲーム内クリップ

エンジンから直接ゲームプレイを録画中。もうすぐ、ここで見られるものが増えるはずだ。

開発日誌

サーバー

壁はもうチートで透けない

お前と敵の間に頑丈な壁や閉じたドアがあるとき、サーバーは敵の位置を送らなくなった。改造クライアントでも、受け取っていない情報は表示できない。

サーバー

AIがC++へ引っ越し

NPCの体の移動処理が、ほぼ3倍速くなった。大きなマップでは、数百体の感染者と野盗が同時に動いている。

実績 0/0

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