rozpracováno
Server v C++
Přepisujeme serverovou logiku z GDScriptu do C++: rychlejší, přísnější a bez skulin pro cheatery.
Pod pokličkou
Upřímný deník toho, co jsme postavili, co opravujeme a co přijde dál.
Plány se mění. Tohle je seznam úkolů, ne slib.
rozpracováno
Přepisujeme serverovou logiku z GDScriptu do C++: rychlejší, přísnější a bez skulin pro cheatery.
rozpracováno
Udělali jsme audit serveru a utahujeme šrouby všude, kde jde o přihlašování do hry a bezpečí tvého lootu.
v plánu
Víc lidí v jedné Zóně — víc důvodů si navzájem nevěřit.
v plánu
Server se vybírá podle pingu a mapy porostou tak, že už jen cesta k extrakci bude výprava.
v plánu
Provoz půjde přes chráněnou síť Valve: IP adresy zůstanou skryté a všechno bude šifrované.
testuje se
Nahráváme hratelnost přímo z enginu — brzy tu bude na co koukat.
Server už nepošle pozici nepřítele, pokud je mezi vámi plná zeď nebo zavřené dveře. Hacknutý klient ti neukáže to, co nikdy nedostal.
Výpočet jednoho kroku pohybu NPC je teď skoro třikrát rychlejší. Na velké mapě teď naráz žijí stovky nakažených a banditů.
Tento program provedl neplatnou operaci a bude ukončen.
Pokud problém přetrvá, obraťte se na vývojáře zombie.