w trakcie
Serwer w C++
Przenosimy logikę serwera z GDScript na C++: szybciej, szczelniej i bez furtek dla cziterów.
Od kuchni
Uczciwy dziennik tego, co zrobiliśmy, co naprawiamy i co będzie dalej.
Plany się zmieniają. To lista zadań, a nie obietnica.
w trakcie
Przenosimy logikę serwera z GDScript na C++: szybciej, szczelniej i bez furtek dla cziterów.
w trakcie
Zrobiliśmy audyt serwera i dokręcamy śruby we wszystkim, co dotyczy logowania do gry i bezpieczeństwa twojego łupu.
w planach
Więcej ludzi w jednej Strefie – więcej powodów, żeby sobie nie ufać.
w planach
Serwer dobierany według pingu, a mapy tak duże, że droga do ekstrakcji stanie się wyprawą.
w planach
Ruch pójdzie przez chronioną sieć przekaźników Valve: bez jawnych adresów IP, z szyfrowaniem.
w testach
Nagrywamy rozgrywkę prosto z silnika – niedługo będzie tu co oglądać.
Gra potrafi teraz sama nagrywać sceny według scenariusza: kamera, walka, drzwi – klatka po klatce, bez przycięć i bez nagrywania ekranu. Pierwszy klip: bójka przy drzwiach.
Korony drzew rozstępują się nad tobą, a światło w domach wpada tylko przez okna i drzwi – tak samo dla twoich oczu, jak i dla AI.
Zdjęliśmy mętną mgiełkę z dziennego obrazu – za dnia znowu widać, co się dzieje dookoła.
Ten program wykonał nieprawidłową operację i zostanie zamknięty.
Jeśli problem będzie się powtarzał, skontaktuj się z dostawcą zombie.