DFZ

Hinter den Kulissen

Entwicklung

Ein ehrliches Protokoll: was wir gebaut haben, was wir reparieren und was als Nächstes kommt.

In Arbeit

Pläne ändern sich. Das ist eine To-do-Liste, kein Versprechen.

in Arbeit

Server in C++

Wir verlagern die Serverlogik von GDScript nach C++: schneller, strenger, ohne Lücken für Cheater.

in Arbeit

Login und Inventar absichern

Wir haben den Server unter die Lupe genommen und ziehen überall die Schrauben an, wo es um die Anmeldung und die Sicherheit deines Loots geht.

geplant

Raids für 20–25 Spieler

Mehr Leute in einer Zone – mehr Gründe, einander nicht zu trauen.

geplant

Große Karten, regionale Raids

Server werden nach Ping ausgewählt, und die Karten werden so groß, dass schon der Weg zur Extraktion eine Reise ist.

geplant

Verbindung über das Steam-Netzwerk

Der Traffic läuft über das geschützte Relay-Netz von Valve: keine offen sichtbaren IP-Adressen, alles verschlüsselt.

im Test

Clips aus dem Spiel

Wir zeichnen Gameplay direkt aus der Engine auf – bald gibt es hier was zu sehen.

Tagebuch

Welt

Türen mit Temperament

Eine Tür schwingt nach einem Stoß auf, prallt von der Wand zurück und trifft den, der dahinter steht. Im Sprint rammst du sie mit der Schulter auf, und das Quietschen der Scharniere hört man bis in den Nebenraum.

Welt

Eine neue Karte von unserem Grafiker

Das erste Gebiet hat 2.118 Objekte bekommen: Wachtürme, Zelte, Müllcontainer, umgestürzte Bäume. Felsen und Fässer kollidieren jetzt entlang ihrer Silhouette statt als simple Box.

Errungenschaften 0/0

1/6